簡単な紹介
TreeMapのコレクションはNavigableMapのは赤黒木(赤黒木)ベースを達成しています。コレクションの中で最も重要な特徴は、そのキーのマッピングが自然な順序ソート可能である、またはマップ作成時に提供されたコンパレータに従ってソートされました。ツリーは、二つの選別方法、java.lang.Comparableとのインタフェースを実現し、そののcompareTo()メソッドを達成する1つの方法を達成します。第二の方法は、単一のインタフェースはjava.util.Comparatorを実装するクラスを記述し、比較()メソッドを実装し、その後、コンストラクタ引数は継代参照ツリーマップされているようなインスタンスを作成することです
TreeMapのクラス
public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
ここでは特別なインタフェースですNavigableMapの
NavigableMapのインタフェース
public interface NavigableMap<K,V> extends SortedMap<K,V>
NavigableMapの方法
// 找到第一个比指定的key小的值
Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key);
// 找到第一个比指定的key小的key
K lowerKey(K key);
// 找到第一个小于或等于指定key的值
Map.Entry<K,V> floorEntry(K key);
// 找到第一个小于或等于指定key的key
K floorKey(K key);
// 找到第一个大于或等于指定key的值
Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key);
// 找到第一个大于或等于指定key的key
K ceilingKey(K key);
// 找到第一个大于指定key的值
Map.Entry<K,V> higherEntry(K key);
//找到第一个大于指定key的key
K higherKey(K key);
// 获取最小值
Map.Entry<K,V> firstEntry();
// 获取最大值
Map.Entry<K,V> lastEntry();
// 删除最小的元素
Map.Entry<K,V> pollFirstEntry();
// 删除最大的元素
Map.Entry<K,V> pollLastEntry();
//返回一个倒序的Map
NavigableMap<K,V> descendingMap();
// 返回一个Navigable的key的集合,NavigableSet和NavigableMap类似
NavigableSet<K> navigableKeySet();
// 对上述集合倒序
NavigableSet<K> descendingKeySet();
インタフェースSortedMap
public interface SortedMap<K,V> extends Map<K,V>
SortedMapの方法
// 排序比较器
Comparator<? super K> comparator();
// 获取其中一段
SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey);
// 获取小于toKey的键值对
SortedMap<K,V> headMap(K toKey);
/// 获取大于fromKey的键值对
SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey);
// 返回此映射中当前第一个键
K firstKey();
// 返回映射中当前最后一个键
K lastKey();
// 与父接口Map中的定义一样,但有顺序
Set<K> keySet();
// 与父接口Map中的定义一样,但有顺序(根据key的顺序)
Collection<V> values();
// 与父接口Map中的定义一样,但有顺序(根据key的顺序)
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
SortedMapは、最大値と最小値を求めるための方法を提供するが、既にソートされたデータセットに対して、最大値と最小値に加えて、我々は、任意の要素に対してたい、その値及びその値がより大きい未満見出さ、あなたはまた、逆の元ソート順序に従うことができ、この時、私たちは、インタフェースNavigableMapのを使用することができます
TreeMapのプロパティ
// 这是一个比较器,方便插入查找元素等操作
private final Comparator<? super K> comparator;
// 红黑树的根节点:每个节点是一个Entry
private transient Entry<K,V> root;
// 集合元素数量
private transient int size = 0;
// 集合修改的记录
private transient int modCount = 0;
TreeMapのコンストラクタ
public TreeMap() {
comparator = null;
}
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
comparator = null;
putAll(m);
}
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
プロパティとコンストラクタから分かるように、TreeMapの溝列は使用されず、完全に木であるエントリのルート・ノードがあります。
TreeMapの追加
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {//如果root为null 说明是添加第一个元素 直接实例化一个Entry 赋值给root
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;//如果root不为null,说明已存在元素
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) { //如果比较器不为null 则使用比较器
//找到元素的插入位置
do {
parent = t; //parent赋值
cmp = cpr.compare(key, t.key);
//当前key小于节点key 向左子树查找
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)//当前key大于节点key 向右子树查找
t = t.right;
else //相等的情况下 直接更新节点值
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else { //如果比较器为null 则使用默认比较器
if (key == null)//如果key为null 则抛出异常
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
//找到元素的插入位置
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);//定义一个新的节点
//根据比较结果决定插入到左子树还是右子树
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);//保持红黑树性质 插入后进行修正
size++;//元素树自增
modCount++;
return null;
}
赤黒木ロジックHashMapの記事を見て興味を持っています
TreeMapの重要な内部クラス
エントリークラス
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V>
内部構造は、TreeMapのは赤黒木ですが、彼はノードとしてTreeNodeオブジェクトを使用してHashMapを使用していませんでしたが、
エントリのプロパティ
// 键
K key;
// 值
V value;
// 左节点
Entry<K,V> left;
// 右节点
Entry<K,V> right;
// 父节点
Entry<K,V> parent;
// 节点颜色
boolean color = BLACK;
エントリのコンストラクタ
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
エントリー方法
public K getKey() {
return key;
}
public V getValue() {
return value;
}
public V setValue(V value) {
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
}
public int hashCode() {
int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
return keyHash ^ valueHash;
}
エントリ自身の小さな道、自分のツリーを維持するためのTreeNode必要性とは異なり、主のTreeMap、HashMapのことでメンテナンスツリー構造