前回の記事では、我々は裁判官パッドデバイスの解像度を完了しました。今日、私たちの残りの部分は、他の解像度を取得する必要があります。
16:9携帯電話の解像度
携帯電話のほとんどは16:9。
コードは次のようにので。
/// <summary>
/// 是否是手机分辨率 16:9
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static bool IsPhoneResolution()
{
var aspect = GetAspectRatio();
return aspect > 16.0f / 9 - 0.05 && aspect < 16.0f / 9 + 0.05;
}
3:2(iPhoneの4S)
/// <summary>
/// 是否是手机分辨率 3:2 3 / 2 = 1.5
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static bool IsPhone15Resolution()
{
var aspect = GetAspectRatio();
return aspect > 3.0f / 2 - 0.05 && aspect < 3.0f / 2 + 0.05;
}
2436:1125(iPhone X)
/// <summary>
/// 是否是iPhone X 分辨率 2436:1125
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static bool IsiPhoneXResolution()
{
var aspect = GetAspectRatio();
return aspect > 2436.0f / 1125 - 0.05 && aspect < 2436.0f / 1125 + 0.05;
}
他の
私たちは、法律が拡張されたモデルを持っているべきであると信じている、と言っても過言ではありません。
完全なサンプルコードは次のとおりです。
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
namespace QFramework
{
public class ResolutionCheck
{
#if UNITY_EDITOR
[MenuItem("QFramework/9.屏幕宽高比判断")]
#endif
private static void MenuClicked()
{
Debug.Log(IsPadResolution() ? "是 Pad 分辨率" : "不是 Pad 分辨率");
Debug.Log(IsPhoneResolution() ? "是 Phone 分辨率" : "不是 Phone 分辨率");
Debug.Log(IsiPhoneXResolution() ? "是 iPhone X 分辨率" : "不是 iPhone X 分辨率");
}
/// <summary>
/// 获取屏幕宽高比
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static float GetAspectRatio()
{
return Screen.width > Screen.height ? (float) Screen.width / Screen.height : (float) Screen.height / Screen.width;
}
/// <summary>
/// 是否是 Pad 分辨率 4 : 3
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static bool IsPadResolution()
{
var aspect = GetAspectRatio();
return aspect > 4.0f / 3 - 0.05 && aspect < 4.0f / 3 + 0.05;
}
/// <summary>
/// 是否是手机分辨率 16:9
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static bool IsPhoneResolution()
{
var aspect = GetAspectRatio();
return aspect > 16.0f / 9 - 0.05 && aspect < 16.0f / 9 + 0.05;
}
/// <summary>
/// 是否是iPhone X 分辨率 2436:1125
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static bool IsiPhoneXResolution()
{
var aspect = GetAspectRatio();
return aspect > 2436.0f / 1125 - 0.05 && aspect < 2436.0f / 1125 + 0.05;
}
}
}
これを行う、私たちは、一度導出することができます。
今日、これらのコンテンツ。
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QFramework住所:https://github.com/liangxiegame/QFramework
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QQ交換基:623 597 263
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