A.非描画可能な適応
描画可能に(例えばのTextView、ボタンコントロールなど)の相対的な配置を使用することが推奨され、非適合のために、スケールに適合されています。
逆の配置では、第一の携帯電話は、幅と高さを取得し、その後、比率が電話機に各制御によって占有され、次いで、携帯電話上に表示され、解像度が同じで異なる解像度の制御効果を確保するためのマージン値を設定する指定します。
二つ。Drawableの適応
通常、リソースを描きます。
所望の画像が別の電話視覚効果に表示されている場合は二つの異なる解像度で、すなわち、AおよびBは同一であり、DPI電話、視覚画像は同じ幅と高さである(実際には、解像度が同じではありません)
あなただけ対応して画像を拡大縮小するには、Androidストアにxhdpi、hdpi、MDPIと他のパッケージには、描画可能リソースが必要になります。
あなたは同じではありません、それは高解像度の大画面携帯電話のディスプレイに一般的に大きな画像が望ましい別の電話映像視覚効果に表示したい場合は、画像は小さな小さな画面の携帯電話に表示されています。
あなたは、画像を変更する必要性を配置するために、追加の描画可能ディレクトリを確立することができます。例えば、描画可能-xhdpi-1920 * 1080、対応する画像ストレージリソースのため。
Androidの画面の適応が検討されないままで何かが欠落している場合、私を修正してください。