A、CommonJS
1、CommonJSの基本的な導入
(1)CommonJSのアイデアで、それはJS性能仕様の開発です。何のJSモジュールシステム、あまり標準ライブラリ、パッケージ管理ツールの欠如が存在しないため、CommonJSはされて入ってきました。
(2)CommonJSの目標は、どこにもいないだけでブラウザを実行することができますJSにあります。長い私たちのJavaScriptはCommonJS APIに従って作成されると、それはシステムと互換性のCommonJS上で実行することができます。
(3)はJavaScriptで書かれたCommonJSのAPIによると、次のことを行うことができます。
- 書き込み、サーバー側アプリケーション
- コマンドラインツールを書きます
- 書き込みGUIベースのデスクトップアプリケーション
(4)CommonJSの仕様は、達成回数のNodeJSに最も有名なためにたくさん持っています。
2、CommonJSモジュール仕様
ファイルが別のスコープを有するモジュールです。通常の方法で定義された変数、関数、オブジェクト、モジュール内です。
- することにより、モジュールをロードする必要があります。
- モジュール輸出の内容を公開してmodul.exportsによって。
使用露出モジュールインタフェース輸出:サンプル1を使用して3、
(1)のは、Node.jsの、ファイル名にモジュールを作成してみましょう:hangge.js
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exports.hello =
function
() {
console.log(
'Hello hangge.com'
);
}
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(2)は、main.jsファイル、このモジュールおよびコールの導入を作成します。
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var
hangge = require(
'./hangge'
);
hangge.hello();
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次のように(3)結果は次のとおりです。
図4に示すように、試料2:使用モジュール露出オブジェクトmodul.exports
(1)ここでは、オブジェクト・モジュール・ファイル名にカプセル化:hangge.jsを
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//私有变量
var
test = 110;
//公开方法
function
Hangge() {
var
name;
this
.setName =
function
(thyName) {
name = thyName;
};
this
.hello =
function
() {
console.log(
'Hello '
+ name);
};
};
module.exports = Hangge;
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(2)は、main.jsファイル、このモジュールおよびコールの導入を作成します。
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var
Hangge = require(
'./hangge'
);
var
hello =
new
Hangge();
hello.setName(
'hangge.com'
);
hello.hello();
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次のように(3)結果は次のとおりです。
二、ES2015
1、ES2015基本的な導入
2015年6月、ES2015(つまりはECMAScript 6、ES6)が正式にリリース。ES2015は、言語の重要なアップデートですES5の標準を決定するために、2009年以来初めてのメジャーアップデートです。
ES2015は、JavaScriptのランタイム環境の現在の数を楽しみにエキサイティングな新機能の数が、原因を入れますが、ECMAScriptの標準のサポートのレベルは同じではありません。
2、ES2015モジュール仕様
- モジュールは、スタンドアローンの文書です。ファイル内のすべての変数は、外で取得することはできません。
- exportコマンドは、外部インタフェースモジュールを指定しました。
- 他のモジュールによって提供されるインポート・コマンド入力機能。
- 静的のES6設計モジュールは、建物をしようとすると、モジュールの依存関係は、入力と出力の変数と同様に、測定することができます。
図3に示すように、試料1を使用する:使用してエクスポート順序は、外部インターフェースを提供
(1)のは、Node.jsの、ファイル名にモジュールを作成してみましょう:hangge.js
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//圆面积计算
export
function
area(radius) {
return
Math.PI * radius * radius;
}
//圆周长计算
export
function
circumference(radius) {
return
2 * Math.PI * radius;
}
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(2)は、main.jsファイル、このモジュールおよびコールの導入を作成します。ここで、モジュールの外部インターフェースをロードするインポート・コマンドの形態で使用するブレース。
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import {area,circumference} from
'./hangge'
;
console.log(
'圆面积:'
+ area(10));
console.log(
'圆周长:'
+ circumference(11));
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もちろん、あなたが全体のロード・モジュールを達成するために、ターゲットを指定するには、アスタリスク(*)を使用することができます。
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import * as circle from
'./hangge'
;
console.log(
'圆面积:'
+ circle.area(10));
console.log(
'圆周长:'
+ circle.circumference(11));
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(3)由于 NodeJS 目前还不支持 ES2015 的 Module,这里我们借助 babel-node 来执行,运行结果如下:
(1)下面我们使用 export default 命令用于指定模块的默认输出。模块文件名为:hangge.js
(2)创建一个 main.js 文件,引入这个模块并调用。注意:对于 export default 指定模块的默认输出,import 语句不需要使用大括号。
(3)同样借助 babel-node 来执行,运行结果如下:
(2)接着创建一个 html 页面,其内部加载并调用这个模块。
(3)控制台输出如下:
(2)接着创建一个 html 页面,其内部加载并调用这个模块。
(3)コンソール出力を次のように
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//圆面积计算(作为默认接口)
export
default
function
(radius) {
return
Math.PI * radius * radius;
}
//圆周长计算
export
function
circumference(radius) {
return
2 * Math.PI * radius;
}
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(2)创建一个 main.js 文件,引入这个模块并调用。注意:对于 export default 指定模块的默认输出,import 语句不需要使用大括号。
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import area, {circumference} from
'./hangge'
;
console.log(
'圆面积:'
+ area(10));
console.log(
'圆周长:'
+ circumference(11));
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(3)同样借助 babel-node 来执行,运行结果如下:
三、AMD
1,AMD 基本介绍
- AMD 全称为 Asynchromous Module Definition(异步模块定义)
- AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出,它是一个在浏览器端模块化开发的规范。
- AMD 模式可以用于浏览器环境并且允许非同步加载模块,也可以按需动态加载模块。
2,AMD 的模块规范
- AMD 通过异步加载模块。模块加载不影响后面语句的运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。
- AMD 规范只定义了一个函数 define,通过 define 方法定义模块。该函数的描述如下:
define(id?, dependencies?, factory)
- id:指定义中模块的名字(可选)。如果没有提供该参数,模块的名字应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名字。如果提供了该参数,模块名必须是“顶级”的和绝对的(不允许相对名字)。
- dependencies:当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量(可选)。
- factory:一个需要进行实例化的函数或者一个对象。
- AMD 规范允许输出模块兼容 CommonJS 规范,这时 define 方法如下:
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define(
function
(require, exports, module) {
var
reqModule = require(
"./someModule"
);
requModule.test();
exports.asplode =
function
() {
//someing
}
});
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3,使用样例1:独立模块
(1)我们使用 RequireJS 定义一个不依赖其他模块得独立模块,文件名:hangge.js
(2)接着创建一个 html 页面,其内部加载并调用这个模块。
(3)控制台输出如下:
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define(
function
(){
var
add =
function
(x,y) {
return
x + y;
};
return
{
add : add
}
});
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(2)接着创建一个 html 页面,其内部加载并调用这个模块。
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type=
"text/javascript"
src=
"require.js"
></script>
<script type=
"text/javascript"
>
require([
'hangge'
],
function
(m){
console.log(m.add(2,3));
});
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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(3)控制台输出如下:
4,使用样例2:存在依赖的函数式定义
下面定义的模块又依赖于 cart 和 inventory 这两个模块(它们都处在同一个文件夹下)
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define([
"./cart"
,
"./inventory"
],
function
(cart, inventory) {
//return an object to define the "my/shirt" module.
return
{
color:
"blue"
,
size:
"large"
,
addToCart:
function
() {
inventory.decrement(
this
);
cart.add(
this
);
}
}
}
);
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四、CMD
1,CMD 基本介绍
(1)CMD 全称为 Common Module Definition,它是国内玉伯大神在开发 SeaJS 的时候提出来的。
(2)CMD 与 AMD 挺相近,二者区别如下:
- 对于依赖的模块 CMD 是延迟执行,而 AMD 是提前执行(不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行。 )
- CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。
- AMD 的 api 默认是一个当多个用,CMD 严格的区分推崇职责单一,其每个 API 都简单纯粹。例如:AMD 里 require 分全局的和局部的。CMD 里面没有全局的 require,提供 seajs.use() 来实现模块系统的加载启动。
2,使用样例1:使用 exports 暴露模块接口
(1)下面使用 sea.js 创建一个模块,文件名为:hangge.js
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define(function(require, exports) {
// 对外提供name属性
exports.name =
'hangge'
;
// 对外提供hello方法
exports.hello = function() {
console.log(
'Hello hangge.com'
);
};
});
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(2)接着创建一个 html 页面,其内部加载并调用这个模块。
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type=
"text/javascript"
src=
"sea.js"
></script>
<script type=
"text/javascript"
>
//加载一个模块,在加载完成时,执行回调
seajs.use(
'hangge'
,
function
(a) {
a.hello();
});
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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(3)控制台输出如下:
3,使用样例2:使用 modul.exports 暴露模块对象
(1)下面我们把一个对象封装到模块中,文件名为:hangge.js
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define(
function
(require, exports, module) {
// 对外提供接口
module.exports = {
name:
'hangge'
,
hello:
function
() {
console.log(
'Hello hangge.com'
);
}
};
});
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(2)接着创建一个 html 页面,其内部加载并调用这个模块。
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type=
"text/javascript"
src=
"sea.js"
></script>
<script type=
"text/javascript"
>
//加载一个模块,在加载完成时,执行回调
seajs.use(
'hangge'
,
function
(a) {
a.hello();
});
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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(3)コンソール出力を次のように
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