Lecture12_ジオメトリ3(区細分化)_GAMES101クラスのノート

今日の学習内容主に細分化(区)、これ当然のジオメトリを終了し、次のクラスは、レイトレーシングをご紹介します(プレビューコンテンツ:タイガーブック-第4章(レイトレーシング))、ヤン先生の追尾光側面が深い知識を持って、私たちは待ってフォローアップを見てみましょう。

また、このクラスには32年を経過した後に、コンピュータ・グラフィックスは再び上、チューリング賞を受賞し、大きなニュースに言及Ed Catmullし、Pat Hanrahan自己発見の友人に二つの大きな人の兄弟の紹介。本当に素晴らしい、そして今日でもフォローふたりの主人はもちろん、物質の結果を学びます。

彼は面白いことを特徴と、ヤン先生は非常に、控えめな微妙な関係パット・ハンラハンは笑って、夕食を食べた、手を横に振った、ハハ、と言われています。(ハハ、私は~~悪くない少し講義ノートを覚えている)、おそらくこのような彼らの関係(私たちの先祖笑です。):

A、ループ細分化

ループボックススプラインはチャールズ・ループ発明による二次三角形を推進しています。

(A)工程:
  1. 三角形の数を増やします
  2. 三角形の位置を調整
    ループサブディビジョンサーフェス滑らかによって作製することができ、複数の形状を表すことができます。
(ii)の計算方法

新しい頂点の計算方法の場合:

古い頂点計算の場合:

計算結果の内訳後のループ:

二、キャットマル・クラーク区(一般的なメッシュ)

キャットマル・クラークは、バイキュービックB-スプラインの一般化です。

彼らは夜に眠ることができないので、より多くの明日を続行!次の日遅れのものは、悪循環につながります。

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転載: www.cnblogs.com/somedayLi/p/12555964.html