Les principaux avantages du moteur temps réel et du rendu hors ligne dans le framework

Évaluer tous les avantages de l'utilisation d'un moteur en temps réel comme Unity par rapport aux moteurs de rendu hors ligne traditionnels est essentiel pour toute personne travaillant dans les secteurs de l'architecture et de l'AEC.

Pensez à la visualisation dans l'industrie de l'architecture ou du design d'intérieur en utilisant Unity et en utilisant un moteur en temps réel pour la visualisation, il est souvent associé à des expériences de réalité virtuelle alors qu'en même temps, lorsque nous parlons d'images fixes et de vidéo cinématographique, nous pensons généralement au moteur comme Rendu V-ray ou Halo électrique.

Bien que cela puisse être une pratique dans l'industrie de la visualisation architecturale ainsi que dans les studios d'architecture et de design d'intérieur, cela ne signifie pas que c'est toujours la meilleure approche.

Quels sont les avantages de Unity par rapport aux moteurs de rendu hors ligne ?

Le premier est le temps de rendu

Prenant l'exemple d'une image de moteur de rendu hors ligne, le rendu peut prendre jusqu'à 8 heures sur un seul ordinateur. Évidemment, en tant que moteur temps réel d'Unity, la vitesse de rendu des images est très rapide.

Si quelques heures ou même une journée pour une seule image ne sont pas un gros problème, essayez de considérer le temps qu'il faut pour rendre une vidéo réaliste de 3 minutes en Full HD.

En considérant au moins 30 images par seconde, cela signifie qu'une vidéo de 3 minutes se compose de 5400 images. Maintenant, avec seulement 10 minutes pour la référence d'image, nous aurons environ 37 jours pour rendre la vidéo sur un seul ordinateur.

Bien que cela puisse sembler évident en termes de perspective, il est important de se rappeler qu'une approche en temps réel peut apporter d'énormes avantages, une résolution plus élevée, des temps de rendu plus courts, et aussi pour des contenus plus "classiques" comme des images fixes et des vidéos, ce contenu est toujours la norme aujourd'hui.

C'est pourquoi de nombreux studios d'architecture, et même des entreprises de rendu, évitent de créer des vidéos photoréalistes haute résolution. Cependant, ce n'est pas seulement une question de temps, c'est aussi une question d'argent.

Étant donné que personne ne peut passer un mois à rendre une vidéo, cela signifie qu'une ferme de rendu ou une configuration matérielle similaire doit être utilisée, et bien que cela réduise le temps de calcul, cela augmente considérablement les coûts.

Alors que l'approche classique de la visualisation architecturale en utilisant le rendu hors ligne tel que V-Ray, Corona ou Octane nécessite de payer pour chaque contenu dont le client a besoin, notre approche permet un rendu en Ultra HD à 60 images par seconde en utilisant Unity Même la vidéo 5K est très fluide . De plus, même le rendu ne coûte presque rien.

Et si quelque chose doit être changé ? Lors de la modification de matériaux en temps réel, le déplacement ou le changement de mobilier est très rapide, et de nouvelles images et vidéos peuvent être obtenues rapidement sans dépenser de grosses sommes pour rendre ce qui a été modifié dans la ferme de rendu.

Après avoir conclu les sujets liés à la vitesse de rendu des moteurs en temps réel comme Unity pour un contenu réaliste, passons à un autre avantage important de l'utilisation d'un moteur en temps réel par rapport à un moteur de rendu hors ligne.

La création de contenu qui augmente l'engagement des prospects est essentielle de nos jours. Bien sûr, il est également possible d'utiliser un moteur de rendu hors ligne pour une sorte d'interaction, comme la création d'une visite panoramique 360, mais il y a plusieurs inconvénients, par exemple, vous devez rendre des images énormes qui prennent des heures, donc le nombre de les points statiques que l'utilisateur peut déplacer sont limités.

Au lieu de cela, avec Unity, tout type d'interaction peut être ajouté et il y a plus d'implication entre le client et le projet. C'est certainement une carte gagnante possible.

Ici, vous pouvez voir plusieurs interactions possibles dans Unity, comme essayer différents matériaux de sol, basculer entre différentes lumières du jour, allumer/éteindre la télévision et les lumières et accéder aux informations BIM.

Pourquoi le rendu cloud en temps réel peut-il modifier l'expérience de rendu en temps réel ?

Par rapport au rendu hors ligne traditionnel et au rendu en temps réel , les deux dépendent fortement de la puissance de calcul du terminal local, mais tout le monde sait que les lois de la physique déterminent qu'une puissance de calcul super puissante ne peut pas être réalisée sur des terminaux très légers, donc le rendu en nuage apparaît à ce moment

Le cloud de rendu en temps réel 3DCAT lancé par Raycloud Technology est basé sur le concept de cloud computing et déploie des applications XR pour s'exécuter sur le cloud. Les ressources cloud effectuent des calculs et des sorties de données graphiques en temps réel, et transmettent les résultats de l'exécution au terminal sous la forme d'une présentation "Streaming", les utilisateurs finaux peuvent accéder de manière interactive à diverses applications XR à tout moment et n'importe où, brisant les chaînes du temps et de l'espace et profitant du monde du métaverse.

3DCAT place des calculs graphiques très lourds sur le cloud. Le serveur cloud peut être configuré avec un périphérique GPU haut de gamme pour effectuer des calculs via le serveur cloud et effectuer un encodage en temps réel. Après l'encodage, il sera "diffusé" et le calcul les résultats seront transmis au terminal en temps réel via le réseau (téléphones portables, PC, tablettes et appareils XR).

Le signal de toute action interactive effectuée par l'utilisateur sur le terminal (comme le glissement du doigt sur l'écran, le clic de la souris sur le PC, etc.) est également transmis en temps réel au serveur cloud via le réseau. signal, le serveur cloud renvoie le résultat du calcul via le cloud computing. Au terminal, ce processus peut être complété en 100 millisecondes lorsque le réseau est bon.

Le rendu cloud de "l'accent mis sur le cloud et la lumière sur le terminal" met plus de puissance de calcul graphique et d'exigences de stockage sur le cloud, et les exigences du terminal en matière de puissance de calcul graphique et de configuration matérielle de stockage sont considérablement réduites, fournissant un SaaS de base pour le poids léger et matériel interactif de terminal portable Dans le même temps, il optimise également le coût de fabrication du matériel de terminal, favorise la pénétration rapide du matériel grand public dans le métaverse et accélère encore la vulgarisation du métaverse.

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Origine blog.csdn.net/RealTime_3DCAT/article/details/128498950
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