1. Fenêtre contextuelle
UnityUtility.dialog();
2.BuildSettings ajouter une scène
nouveau EditorBuildSettingsScene(AssetDatabase.GetAssetPath(f.asset), true);
1. Fenêtre contextuelle
UnityUtility.dialog();
2.BuildSettings ajouter une scène
nouveau EditorBuildSettingsScene(AssetDatabase.GetAssetPath(f.asset), true);