Fehler bei der Unity-Animationswiedergabe

Die Animation kann normal in Unity abgespielt werden, aber die Animation kann nicht normal abgespielt werden, wenn sie gepackt und freigegeben wird

提示:这里简述项目相关背景:

In neueren Projekten hat mich dieses Problem lange Zeit geplagt. Ich habe an alle Probleme gedacht, die mir einfallen, einschließlich des Ansehens der Animationsausgabeinformationen im Hintergrund, nachdem die Projektdatei gepackt wurde, und des Debuggens des Ausgabeinhalts. An diesem Punkt Zeit, ich werde feststellen, dass die Animation abgespielt werden sollte. Dieser Schritt kann nicht normal abgespielt werden, aber die Ausgabeinformationen nach dem Abspielen der Animation können normal ausgegeben werden. An dieser Stelle können wir nur unser Animationsformat bzw. unsere Modelleinstellungen erläutern.


Problembeschreibung

提示:这里描述项目中遇到的问题:

Jedes Mal, wenn ich auf diese Art von Problem stoße, ist es sehr ärgerlich, besonders in Unity, es kann normal laufen, aber verschiedene Fehler treten auf, sobald es gepackt und veröffentlicht wird, was wirklich verwirrend ist. Dieses Problem hat an alle Probleme gedacht, die Auch die Animation samt Modell wurde neu erstellt und die Einstellungen des Modells neu angepasst. Aber dieses Problem funktioniert immer noch nicht. Der nächste Schritt besteht darin, unsere primitivste und gebräuchlichste Fehlerbehebungsmethode, die Vergleichsmethode, zu verwenden, um unser Modell mit dem normalen Animationsmodell zu vergleichen, um zu sehen, ob eines unserer Attribute nicht richtig eingestellt ist. Wie Animation Formate einschließlich Modelle.


Ursachenanalyse:

Tipp: Füllen Sie hier die Analyse des Problems aus:

Mit den obigen Lösungsideen ist die Arbeit, die wir als nächstes tun werden, einfach und leicht.Nach unserer Untersuchung nacheinander haben wir festgestellt, dass die Read/Write Enable unter der Modelloption unseres Modells nicht aktiviert ist, und gleichzeitig Unsere Option Rig ist aktiviert. Es gibt auch Abweichungen von dem Format, das durch die Option Animationstyp festgelegt wird. Da wir also sehen, dass etwas nicht stimmt, setzen wir die verschiedenen Orte auf dasselbe Format.


Lösung:

Tipp: Geben Sie hier die konkrete Lösung des Problems ein:

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Wir können unser Modellanimations-Wiedergabeformat bei dieser Option auswählen,
und es hat hauptsächlich mehrere Formate, wie in der Abbildung unten gezeigt:
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Unser Objekt ist kein Charaktermodell, also können wir Generic wählen. Eine detailliertere Einführung in Rig finden Sie in der Einführung der offiziellen API von Unity, um selbst mehr darüber zu erfahren. Die Unity Rig API
und die Read/Write Enable-Option unserer Model-Option ist die gleiche Methode, um sie zu überprüfen.

Bildbeschreibung hier einfügen
Ausführliche Parameter der Modelloption finden Sie in der offiziellen Unity-API-Einführung Unity Model API

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Origine blog.csdn.net/m0_45244541/article/details/124228626
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