UE4 cámara ignorar la visualización de objetos

UE4 cámara ignorar la visualización de objetos

https://www.jianshu.com/p/e40f856c5a2d

Quiero poner en práctica estas características un no es un actor visible en una cámara de allí, pero en la escena real.

Antes siempre quería encontrar una cámara similar a la unidad mostrar el contenido de una manera que no se encuentra en la UE4 de acuerdo con la capa. Los siguientes son dos métodos alternativos para encontrar su propia, y si hay otra manera más conveniente, para informar acerca de los problemas.

1. El modelo se sustituye con un material transparente material transparente, el método es relativamente sencillo, pero hay un problema es este modelo en otro campo de la cámara es invisible

2. La segunda forma es el propietario Soy actualmente una forma de que los modelos

En plano del actor 

ActorOwner nodo que es querer hacer caso omiso de la cámara, y luego modificar el dueño de la propiedad para decidir en actor de malla es visible en la cámara

 

Sin embargo, este enfoque no es tan configuración flexible a la unidad en la cámara, si hay otras maneras de lograr la molestia de informar a usted, gracias!



Espejo s en: Autor
del enlace: https: //www.jianshu.com/p/e40f856c5a2d
Fuente: libros de Jane
tienen derechos de autor por el autor. reimpresión comercial póngase en contacto con el autor autorizada, reimpresión no comercial por favor indique la fuente.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Publicado 80 artículos originales · ganado elogios 38 · Vistas a 40000 +

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/kuangben2000/article/details/104593476
Recomendado
Clasificación