sistema de punto rojo ARPG viajes mano una implementación

La idea del sistema de punto rojo son: la necesidad de detectar - en el monitoreo - Finalizó la detección eliminado.

  1. Cada icono corresponde a una interfaz principal rojo Identificación de puntos. Si una página tiene tabletas, cada uno es también corresponde a un identificador de punto rojo.

  2. Establecer un gestor de punto rojo. Cada estado tiene una Identificación del punto rojo y una función de detección. Cuando hay un cambio en el sistema de datos es necesario para detectar el estado de un punto rojo, el ID de punto rojo añadido a una lista de detección, cada vez después de la detección de la terminación, el ID se elimina de la lista de puntos rojos.

  3. Mecanismo de detección de punto de interrogación rojo. Es decir, el punto rojo habilitar un segundo gestor de temporizador que, atravesando una lista de la antes descrita segunda, puntos rojos Identificación llama a cada función de detección correspondiente, se detecta el valor de retorno de una función de valor bool, que indica si un punto rojo. valores de retorno función de detección de punto popular Id incompatible con el ID de punto rojo estado original cuando se envía un evento fuera. Necesidad de mostrar el punto rojo de la interfaz se detecte el evento con el fin de actualizar el punto rojo punto rojo.
    Este mecanismo de sondeo con respecto al mecanismo de la reacción (cuando los cambios de datos, se detecta el punto rojo inmediatamente), en respuesta al caso en que la actualización loco jugador cuando la eficiencia por n veces en un segundo, porque el jugador locos docenas, que sólo se pondrá a prueba una vez.

Terminado.

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