¿Por qué servidor de viajes mano generalmente separada del servidor de inicio de sesión y el servidor de juego?

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servidor de viajes mano configurado, inicie sesión en el servidor de una gran cantidad de información en línea y el servidor de juego por separado, preguntar, ¿qué ventaja?

Acceder ventaja de la lógica del juego en un único servicio son los siguientes:

1, la única entrada de aterrizaje: Si el juego no es sus propias operaciones, es necesario en otras plataformas. Cada plataforma puede tener un solo inicio de sesión en el servidor, pero el servidor que desea seguir la lógica del juego para aumentar el número de jugadores aumenta.

2 para facilitar la expansión: casi todos son ahora los operadores de viaje mano y desarrolladores (CP) en un modelo separado. El juego puede ser operado en conjunto con múltiples plataformas, plataformas diferentes de enfocar el aterrizaje pueden ser diferentes. Una parte separada del aterrizaje por separado, a continuación, modificar el código, siempre y cuando los servicios de aterrizaje, y luego publicarla, el resto de los servidores no es necesario realizar ningún cambio.

3, la flexibilidad de implementación: un pequeño número de jugadores en el juego, se puede desplegar el aterrizaje y operadores lógicos para servir en un único servidor físico. Cuando un jugador aumenta, aumenta la presión en el servidor, puede iniciar sesión en el servicio por separado implementar servidores físicos más potentes.

4, para reducir el acoplamiento: Después de aterrizar trajes y lógica de servicio independiente, no afecta a la ropa colgadas de aterrizaje a ser jugadores en el juego. Una cierta lógica en ropa cuelga, esto no afectará el aterrizaje.

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