1. Agregue una capa de colisión a la configuración del proyecto.
Configuración del proyecto ->colisión -> Canales de objetos Haga clic para crear un nuevo canal de objetos y escribir una etiqueta personalizada.
2. Establecer el actor del cuerpo de colisión.
Ingrese a la interfaz del modelo (estoy usando una BOX que viene con Unreal y la modifiqué directamente)
Abra los detalles y vaya al punto de colisión para abrir los ajustes preestablecidos de colisión.
Comprobar colisión personalizada
Seleccione el valor preestablecido de colisión como Personalizado...
Seleccione Tipo de objeto como la etiqueta que acabamos de agregar
Ignore la selección de respuesta a la colisión y la última etiqueta que agregamos se selecciona como bloqueo
Solo agrega un cuerpo de colisión
El siguiente es el plano.
3. Conexión de plano