Bienvenido al JetBrains GameDev Day 2023 el viernes 13 de octubre de 2023 . Una vez al año, invitamos a oradores de la comunidad a hablar sobre una variedad de temas.
Este año, hemos invitado a 11 expertos de diversos campos para hablar, liderar debates y compartir consejos profesionales para crear los mejores juegos posibles. Exploraremos aspectos de las pruebas de juegos , CI/CD , DOTS con Unity y el desarrollo de Apple Vision Pro .
Esta vez activamos el modo de fusión. No solo podrá participar en todo el evento viendo la transmisión en vivo en línea, sino que también hemos organizado un evento de visualización sin conexión en Chipre, donde podrá ver la transmisión en vivo con otros asistentes y discutirla en la fiesta posterior al evento.
agenda
Entorno CI/CD de juegos móviles escalable y nativo de la nube usando Unity
Entorno CI/CD de juegos móviles nativo de la nube y escalable usando Unity
Ponente: Nemoto Tadashi (ingeniero sénior de soluciones, CircleCI)
Cómo dejar de escribir clases de vista para Unity UI
Cómo dejar de escribir clases de vista para Unity UI
Ponente: Dmitrii Ivashchenko (ingeniero jefe de software de MY.GAMES)
Empoderar a los no desarrolladores: crear herramientas de edición y personalizaciones del flujo de trabajo en Unity
Empoderar a los no desarrolladores: crear herramientas de edición y personalizaciones del flujo de trabajo en Unity
Orador: Ants Aare Alamaa (desarrollador senior de Unity, artista 3D)
Los 10 principales recursos de Unity que todo proyecto debería utilizar
Los 10 principales activos de Unity que todo proyecto debería utilizar
Ponente: Oles Dibrivniy (desarrollador de Keiki Unity)
godot-playfab: una extensión de Godot que facilita la integración con PlayFab (backend como servicio basado en la nube)
godot-playfab: una extensión de Godot para integrar fácilmente PlayFab, un backend como servicio basado en la nube
Ponente: Johannes Ebner (arquitecto de soluciones de juegos de Structed.me)
Información para probar la compatibilidad con Unreal Engine en herramientas con numerosas dependencias
Información sobre cómo probar la compatibilidad con Unreal Engine en herramientas con muchas dependencias
Ponente: Oleg Kuldyshev (ingeniero de control de calidad de JetBrains Software)
CI/CD de juegos que utilizan Unreal Engine de TeamCity
CI/CD para juegos de Unreal Engine usando TeamCity
Ponente: Daniel Gallo (Ingeniero de soluciones JetBrains)
Introducción al diseño orientado a datos en Unity
Introducción al diseño orientado a datos en Unity
Orador: Johnny Thompson (desarrollador y creador de contenido, Turbo Makes Games)
Cómo aplicar el proceso de ingeniería de software al proceso de desarrollo de juegos
Cómo aplicar el proceso de ingeniería de software al proceso de desarrollo de juegos
Orador: Ryan L'Italien (Perforce Gaming y M&E Evangelist)
Cómo Sprocket Games utiliza Kotlin DSL, BuildGraph y AWS para lograr pruebas de juegos 10 veces más rápidas en juegos de Unreal Engine
Cómo Sprocket Games logró una velocidad de prueba 10 veces mayor para un juego de Unreal Engine con Kotlin DSL, BuildGraph y AWS
Orador: Nicolas Tittley (CTO/Cofundador, Sprocket Games)
Comenzando con el desarrollo de Apple Vision Pro en Unity
Comenzando a desarrollar para Apple Vision Pro con Unity
Ponente: Dan Miller (ingeniero de software senior en Unity)
El 13 de octubre, transmitiremos simultáneamente el evento en vivo en nuestra cuenta de video WeChat y brindaremos subtítulos y repeticiones en chino e inglés. ¡Bienvenido a programar una cita para mirar!
También invitamos a otros socios comunitarios a apoyar el evento. Puede aprender cómo unirse como socio aquí . También puede ver la agenda completa del evento y las presentaciones de los oradores aquí . ¡Esperamos verte en octubre!
Autor original en inglés de este blog: Anna Ruban
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