다양한 게임에서 인간 머리 모델은 매우 일반적인 모델입니다. 인간 머리 모델링을 위해 3dmax 소프트웨어를 사용하는 방법을 친구들 에게 소개하기 위한 자세한 튜토리얼을 준비했습니다 .
튜토리얼은 매우 실용적입니다. 캐릭터 모델링을 배우고 싶은 친구들이 와서 배우십시오. 이 3dmax 인간 머리 모델링 튜토리얼을 통해 머리 모델링에 대한 더 깊은 이해를 갖기를 바랍니다. 동시에 마지막에 보여드리겠습니다. 기사 중 Yi Mold를 사용하여 인간의 머리를 모델링하는 과정 .
1. 먼저 3Dmax 소프트웨어를 열고 정면도에서 구를 꺼내고 분할된 변의 수를 8로 변경합니다.
- 그런 다음 왼쪽 보기로 돌아가서 면의 절반을 선택하고 돌출 명령을 선택한 다음 면 을 돌출시킵니다.
3. 그런 다음 Connect 명령을 선택하고 코 윤곽선을 그린 다음 Connect를 선택합니다.
4. 코를 다듬는 동시에 입의 배선을 연결합니다. 배선도는 다음과 같습니다.
- 입과 코의 윤곽을 대략적으로 그린 후에는 계속해서 입술을 다듬을 수 있습니다.
6. 입과 코의 윤곽을 대략적으로 그린 후 잘라내기 명령 Alt + C를 선택하고 양쪽 눈의 사다리꼴 사각형을 잘라내어 눈의 배선도 윤곽을 그립니다. 그리고 광대뼈의 특징을 보여주세요.
7. 이 작업이 끝나면 턱의 두께를 가공해야 하는데 모서리 절단 명령을 사용하여 잘라냅니다.
8 마지막 단계는 얼굴 특징의 귀를 만드는 것입니다. 이번에도 귀의 대략적인 윤곽을 돌출시키기 위해 돌출 명령을 선택했습니다. 나중에 포인트 모드를 통해 포인트를 조정합니다.
- 마지막으로 얼굴 특징의 형태를 계속 강화하기만 하면 됩니다. 대략적인 윤곽이 이미 나왔기 때문에 원본 그림에 따라 점, 선 및 표면을 계속 조정할 수 있습니다.
위의 내용은 3dmax 인간 머리 모델링에 대한 상세한 그래픽 튜토리얼입니다. 이 튜토리얼이 게임 모델링을 배우는 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 배울 만큼 똑똑합니까? 물론 실제로 인간의 머리를 모델링하는 더 간단한 방법이 있습니다. 여기서는 Yimo를 사용하여 이를 수행하는 방법을 알려드리겠습니다.
우선 휴대폰에서 Yimo 앱을 열고 세로 모드를 선택해야 합니다. 아직 휴대폰에 이 앱이 없다면 빠르게 다운로드하세요! Yimo 앱은 모든 주요 모바일 애플리케이션 시장에서 검색 및 다운로드가 가능하며, 공식 홈페이지에서도 다운로드가 가능합니다.
②.촬영에 적합한 장면에 모델을 세워둡니다.
모델링 효과를 더 좋게 만들기 위해서는 모델링되는 모델을 직사광선이 없는 밝은 조명 환경에 세워야 하며, 주변에 사진작가가 원을 그리며 걷는 것을 방해하는 이물질이 없어야 합니다.
③ 모델에 집중하다
공식 촬영에 앞서 휴대폰을 들고 모델에 집중하여 모델이 휴대폰 화면에 선명하게 나타날 수 있도록 해야 하며, 동시에 전체 인물이 휴대폰 화면의 약 70%를 차지합니다. .
④. 안내에 따라 모델의 서라운드 샷을 촬영합니다.
촬영 버튼을 클릭하면 촬영이 시작됩니다. 촬영 과정에서 모델은 고정된 자세를 유지해야 하며 마음대로 움직일 수 없습니다. 촬영자는 휴대폰을 안정적으로 잡고 일정한 속도로 원을 그리며 촬영해야 합니다. 데이터가 완전히 캡처되면 촬영 시간이 끝나기 전에 더 많은 사진을 촬영할 수 있습니다. 몇 바퀴를 촬영하여 모든 세부 사항을 캡처하십시오.
⑤ 모델이 자동으로 생성될 때까지 기다립니다.
촬영이 완료되면 시스템 자체에서 관련 데이터를 업로드한 후 백그라운드에서 모델링을 수행하는데, 이 과정은 일반적으로 약 20분 정도 소요되며 이는 기존 컴퓨터 모델링보다 훨씬 빠릅니다!
⑥ 모델을 공유하거나 컴퓨터로 내보냅니다.
모델이 생성된 후 모델을 클릭하여 모델을 공유할 수 있으며 동시에 보조 편집 및 수정을 위해 컴퓨터로 가져올 수도 있습니다.
위의 내용은 3Dmax에서 사람 머리 모델링하는 방법과 Yimo를 사용하여 사람 머리 모델링하는 방법에 대한 튜토리얼입니다. 이에 비해 Yimo는 실제 모델링에 더 간단하고 편리합니다. 초보자도 직접 조작할 수 있으므로 모델링이 크게 단축됩니다. 시간 필요한 시간과 노력.
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