3Dmax 인간 머리 모델링 튜토리얼 및 Yimo 인간 머리 모델링 시연

다양한 게임에서 인간 머리 모델은 매우 일반적인 모델입니다. 인간 머리 모델링을 위해 3dmax 소프트웨어를 사용하는 방법을 친구들 에게 소개하기 위한 자세한 튜토리얼을 준비했습니다 .

튜토리얼은 매우 실용적입니다. 캐릭터 모델링을 배우고 싶은 친구들이 와서 배우십시오. 이 3dmax 인간 머리 모델링 튜토리얼을 통해 머리 모델링에 대한 더 깊은 이해를 갖기를 바랍니다. 동시에 마지막에 보여드리겠습니다. 기사 중 Yi Mold를 사용하여 인간의 머리를 모델링하는 과정 .

1. 먼저 3Dmax 소프트웨어를 열고 정면도에서 구를 꺼내고 분할된 변의 수를 8로 변경합니다.

  1. 그런 다음 왼쪽 보기로 돌아가서 면의 절반을 선택하고 돌출 명령을 선택한 다음 을 돌출시킵니다.

3. 그런 다음 Connect 명령을 선택하고 코 윤곽선을 그린 다음 Connect를 선택합니다.

4. 코를 다듬는 동시에 입의 배선을 연결합니다. 배선도는 다음과 같습니다.

  1. 입과 코의 윤곽을 대략적으로 그린 ​​후에는 계속해서 입술을 다듬을 수 있습니다.

6. 입과 코의 윤곽을 대략적으로 그린 ​​후 잘라내기 명령 Alt + C를 선택하고 양쪽 눈의 사다리꼴 사각형을 잘라내어 눈의 배선도 윤곽을 그립니다. 그리고 광대뼈의 특징을 보여주세요.

7. 이 작업이 끝나면 턱의 두께를 가공해야 하는데 모서리 절단 명령을 사용하여 잘라냅니다.

8 마지막 단계는 얼굴 특징의 귀를 만드는 것입니다. 이번에도 귀의 대략적인 윤곽을 돌출시키기 위해 돌출 명령을 선택했습니다. 나중에 포인트 모드를 통해 포인트를 조정합니다.

  1. 마지막으로 얼굴 특징의 형태를 계속 강화하기만 하면 됩니다. 대략적인 윤곽이 이미 나왔기 때문에 원본 그림에 따라 점, 선 및 표면을 계속 조정할 수 있습니다.

위의 내용은 3dmax 인간 머리 모델링에 대한 상세한 그래픽 튜토리얼입니다. 이 튜토리얼이 게임 모델링을 배우는 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 배울 만큼 똑똑합니까? 물론 실제로 인간의 머리를 모델링하는 더 간단한 방법이 있습니다. 여기서는 Yimo를 사용하여 이를 수행하는 방법을 알려드리겠습니다.

우선 휴대폰에서 Yimo 앱을 열고 세로 모드를 선택해야 합니다. 아직 휴대폰에 이 앱이 없다면 빠르게 다운로드하세요! Yimo 앱은 모든 주요 모바일 애플리케이션 시장에서 검색 및 다운로드가 가능하며, 공식 홈페이지에서도 다운로드가 가능합니다.

②.촬영에 적합한 장면에 모델을 세워둡니다.

모델링 효과를 더 좋게 만들기 위해서는 모델링되는 모델을 직사광선이 없는 밝은 조명 환경에 세워야 하며, 주변에 사진작가가 원을 그리며 걷는 것을 방해하는 이물질이 없어야 합니다.

③ 모델에 집중하다

공식 촬영에 앞서 휴대폰을 들고 모델에 집중하여 모델이 휴대폰 화면에 선명하게 나타날 수 있도록 해야 하며, 동시에 전체 인물이 휴대폰 화면의 약 70%를 차지합니다. .

④. 안내에 따라 모델의 서라운드 샷을 촬영합니다.

촬영 버튼을 클릭하면 촬영이 시작됩니다. 촬영 과정에서 모델은 고정된 자세를 유지해야 하며 마음대로 움직일 수 없습니다. 촬영자는 휴대폰을 안정적으로 잡고 일정한 속도로 원을 그리며 촬영해야 합니다. 데이터가 완전히 캡처되면 촬영 시간이 끝나기 전에 더 많은 사진을 촬영할 수 있습니다. 몇 바퀴를 촬영하여 모든 세부 사항을 캡처하십시오.

⑤ 모델이 자동으로 생성될 때까지 기다립니다.

촬영이 완료되면 시스템 자체에서 관련 데이터를 업로드한 후 백그라운드에서 모델링을 수행하는데, 이 과정은 일반적으로 약 20분 정도 소요되며 이는 기존 컴퓨터 모델링보다 훨씬 빠릅니다!

⑥ 모델을 공유하거나 컴퓨터로 내보냅니다.

모델이 생성된 후 모델을 클릭하여 모델을 공유할 수 있으며 동시에 보조 편집 및 수정을 위해 컴퓨터로 가져올 수도 있습니다.

위의 내용은 3Dmax에서 사람 머리 모델링하는 방법과 Yimo를 사용하여 사람 머리 모델링하는 방법에 대한 튜토리얼입니다. 이에 비해 Yimo는 실제 모델링에 더 간단하고 편리합니다. 초보자도 직접 조작할 수 있으므로 모델링이 크게 단축됩니다. 시간 필요한 시간과 노력.

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