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Um die glm-Bibliothek herunterzuladen, können Sie hier klicken , um sie direkt herunterzuladen.
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Entpacken Sie es nach dem Herunterladen und kopieren Sie den gesamten glm-Ordner in den Ordner, in dem sich Ihr Projekt befindet, wie in der Abbildung unten gezeigt.
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Diese Datei ist der übergeordnete glm-Ordner und kein Unterordner. Unter diesem Ordner befindet sich auch ein glm-Unterordner.
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Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Projekt und wählen Sie Eigenschaften
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Klicken Sie in C/C++ auf „Allgemein“, suchen Sie nach „Zusätzliches Include-Verzeichnis“, fügen Sie den Pfad des übergeordneten glm-Ordners hinzu, klicken Sie auf „Übernehmen“ und dann auf „OK“.
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Zum Schluss fügen Sie einfach die Header-Datei zu Ihrem Projekt hinzu.
[OpenGL] Konfiguration der glm-Bibliothek
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