Guía de desarrollo de Microsoft Hololens 2

Guía de desarrollo de Microsoft Hololens 2

1. Primero, presentemos este producto de RM de realidad mixta:
Microsoft lo lanzó al mercado en 2019. Tiene un sistema win10 en su interior, que es muy conveniente para los usuarios y los gestos son simples y fáciles de usar. En comparación con el producto de primera generación, la calidad general ha mejorado mucho. La estructura del producto de primera generación ha resuelto el problema de presionar el puente de la nariz. Esta vez, la fuerza del producto de segunda generación es relativamente incluso. Lo más importante es que el ángulo de visión ha mejorado en comparación con la primera generación, lo que permite a los usuarios ver un campo de visión más amplio, sin embargo, según mi experiencia, el problema de la dispersión de la lente aún no está resuelto y es necesario mejorar la claridad. mejorado La dispersión aparecerá más tarde, lo que afectará en gran medida la experiencia.
La tarea esta vez es usar Unity para simplemente construir esta plataforma, luego exportarla para depurarla y ejecutarla en el dispositivo.

  • 1. Cosas necesarias para este desarrollo: Dirección de descarga
    de Visual Studio 2019 Unity 2018.4.x o superior o 2019.2.x o superior (se recomienda 2018.4, que es la versión más estable en desarrollo) Dirección de descarga del SDK de Windows 18362 o superior

  • 2. Kits de herramientas que deben importarse para el desarrollo:
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    Estos paquetes se pueden descargar en la siguiente URL, luego
    de ingresar, descargue los paquetes correspondientes,
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    se debe importar el paquete Foundation y el resto se puede importar según sus propias necesidades. Hay muchos casos en Ejemplos, puedes abrirlos y estudiar un rato cuando no tengas nada que hacer.
  • 3. Configure la plataforma:
    abra Unity para crear un nuevo proyecto y luego vaya a la configuración de compilación para configurarlo.
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    Haga clic en cambiar de plataforma y espere a que se complete la configuración de la plataforma, luego vaya a la configuración del reproductor para ingresar a la configuración.
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    Luego haga clic en configuración de publicación para comprobar la percepción espacial.
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  • 4. Importar kit de herramientas:
    después de importar el paquete Foundation anterior, aparece Mixed Reality Tookit en la barra de menú de Unity. Haga clic en - Utilidades - Configurar proyecto de Unity para que aparezca y
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    desmarque habilitar msbuild para unity, luego haga clic en Aplicar y luego vaya al lugar original. y haga clic en agregar a scence y configurar…. Luego la vista de unidad se convierte en:
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    Luego seleccione MixedRealityToolKit y seleccione esta opción en el panel del inspector.
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    Una vez completado lo anterior, puede depurar en todas partes. Si aún desea agregar algo usted mismo, puede agregar un cubo u otra cosa a la escena, pero tenga en cuenta que una unidad en Unity equivale a un metro en el mundo real. Debemos prestar atención a la cuestión de la buena escala.
  • 5. Depuración de exportación:
    exporte el proyecto a la plataforma UWP de acuerdo con el método habitual, seleccione la ubicación de exportación y espere hasta que sea exitoso. Haga doble clic para
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    abrir My_Holo_5.sln, ingrese VS después de abrirlo, configúrelo así y
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    luego Haga clic en Ejecutar y espere. Simplemente implemente el programa en hololens.

Este es el proceso de implementación.
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Si es la primera vez que se conecta a HoloLens, deberá ingresar un PIN durante la depuración. Obtenga el PIN a través de HoloLens-Configuración-Desarrollador-Pairing. Aparecerá una cadena de números. Ingrese los números en el cuadro de diálogo que aparece para conectarse. (Si la conexión del dispositivo falla durante la depuración posterior, puede intentar cancelar el emparejamiento desde la configuración de HoloLens-opciones de desarrollador y luego depurar desde vs. En este momento, el PIN aparecerá como la primera vez, de la misma manera Ingrese el PIN para volver a conectar)

Espere a que se complete la depuración de VS y HoloLens aparecerá solo con el proyecto realizado por Unity.

:: Tenga en cuenta que si desconecta la conexión USB en este momento, HoloLens saldrá automáticamente del proyecto, pero en este momento el proyecto ya está almacenado en el almacenamiento interno de HoloLens, por lo que si desconecta el cable USB en este momento, podrá encontrar directamente desde la aplicación en las gafas.

Eventualmente verás la cuadrícula del espacio mapeado en tu dispositivo, junto con los objetos que colocaste si los colocaste en la escena.

Finalmente, si cree que esta cuadrícula de mapeo espacial afecta el efecto de visualización, puede eliminar esta función mediante las siguientes operaciones. Si la elimina
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, solo apagará la visualización en la pantalla. Aún se puede lograr el mapeo espacial.

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