Guía de desarrollo de espacios Snapdragon (11)


5.10 Registro de cambios unificado

[0.15.0] - 2023-07-31

Agregar

  • Soporte de reducción de resolución para texturas de acceso al marco de la cámara.
  • El ejemplo admite el seguimiento manual y el cambio automático entre controladores.
  • Se agregó un control deslizante de Opacidad al ejemplo de Cuadrícula espacial para establecer la opacidad de la Cuadrícula espacial renderizada.
  • Se utiliza un nuevo componente de capa de composición espacial para representar texturas directamente en el HMD y omitir el paso de posprocesamiento.

cambiar

  • Las llamadas OpenXR de acceso al marco de la cámara admiten la última especificación de tiempo de ejecución de OpenXR.
  • Acceso bloqueado al marco de la cámara en VRX para mejorar aún más la implementación del dispositivo.
  • Gaze Pointer utiliza una nueva capa de composición espacial para una representación más estable, ya que no se aplica a los elementos ningún posprocesamiento inducido por movimiento.
  • Se ha eliminado la compatibilidad con QCHT3.
  • OriginLocationUtility.GetOriginCamera()Agregue indicadores para incluir objetos de juego inactivos en el método .
  • El backend de comprensión de escenas mediante la detección de planos ahora está habilitado de forma predeterminada en la importación .
  • El aumento de objetos para el ejemplo de seguimiento de imágenes ha cambiado.
  • El paquete interactivo QCHT adjunto se ha actualizado a la versión 4.0.1.

arreglar

  • Rendimiento mejorado cuando la detección de planos y la comprensión de la escena no se utilizan juntas.
  • Seleccionar un cubo en el ejemplo XRIT ya no lo acercará.
  • Se han reducido los problemas de ajuste al utilizar el seguimiento manual.
  • El puntero de mirada debe interactuar con los elementos de la interfaz de usuario varias veces.
  • Después del modo de espera, prevalecerá el seguimiento manual.
  • Se corrigió el error de referencia nula en las muestras de anclaje.
  • Se corrigió InteractionManagerel script para que no arroje ningún error en Unity 2022 LTS.

[0.14.0] - 2023-05-31

Agregar

  • Ahora se admiten funciones XRCpuImage, así como devoluciones de llamadas de eventos .GetPlaneAR相机管理器frameReceived
  • Spaces AR 网格管理器La configuración es un componente opcional para un control más preciso sobre las características de la malla espacial resultante, como se describe en la descripción del ejemplo de percepción. A través de este componente, los proveedores de cuadrículas espaciales también pueden manejar posibles compensaciones de altura relativa de la cámara TrackingOriginMode Floor desde el lado del tiempo de ejecución. Si este componente no se utiliza en este caso, la cuadrícula puede aparecer en una posición incorrecta.
  • Spaces AR 平面管理器配置Es un componente opcional que habilita o deshabilita el plano del casco convexo.
  • El proceso de inicio antes de iniciar la actividad principal de la aplicación incluye verificar 显示于其他应用程序la configuración del servicio Snapdragon Spaces. Si no se otorga el permiso de la cámara o la configuración no está habilitada en tiempo de ejecución, se mostrará un mensaje que reenviará al usuario a la página de configuración del servicio Snapdragon Spaces.

cambiar

  • Se modificó el nivel de accesibilidad de algunas clases mencionadas en la guía de migración .
  • Deshabilite y en todas las muestras, excepto el acceso a la cámara , para evitar problemas relacionados con el ciclo de vida de la cámara, como se describe en la sección de problemas conocidos . La intención es volver a habilitar la portabilidad a plataformas móviles de AR en el futuro.AR 相机管理器AR 相机后台组件
  • Los ejemplos y el código del paquete se han rediseñado para cumplir con las convenciones de codificación de C# (se abre en una ventana nueva) establecidas por Microsoft y utilizadas por Unity ( se abre en una ventana nueva).
  • Los paneles de interfaz de usuario de muestra ahora siempre siguen la línea de visión.
  • Se ha mejorado la experiencia de usuario de muestra al interactuar con el puntero o la mirada.

arreglar

  • Se produjo una excepción no controlada al detener el seguimiento de imágenes.
  • Fallo al intentar llamar a ARTrackedImageManager.CreateRuntimeLibrary .
  • Una vez más, es posible seleccionar algo con un controlador mientras se utiliza la interacción con la mirada.

[0.13.0] - 2023-05-04

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  • Si el paquete QCHT está incluido en el proyecto, el seguimiento manual ya está habilitado como modo de entrada predeterminado en los ejemplos. De lo contrario, mirar fijamente el puntero es el modo de entrada predeterminado.
  • Se puede configurar un modo de seguimiento de imágenes opcional para permitir un control más preciso sobre el ciclo de cálculo del algoritmo de seguimiento de imágenes subyacente. Para obtener más información sobre este cambio, visite la sección Seguimiento de imágenes.
  • La configuración del elemento Impedir modo de suspensión en la Configuración básica de tiempo de ejecución evita que la pantalla de la aplicación se agote en todos los dispositivos.
  • La nueva clase OriginLocationUtility ayuda a obtener el origen de la sesión independientemente del tipo (ARSessionOrigin o XROrigin).
  • Se generará una advertencia si el fondo de la cámara de la sesión no está configurado correctamente cuando el paso a través está habilitado.
  • Las compilaciones de Unity ahora se incluyen en el panel de información del menú principal de ejemplos.

cambiar

  • Cambió la apariencia de todas las muestras.
  • Paquete interactivo QCHT actualizado a la versión 4.0.0-pre.11.
  • El componente ARPoseDriver obsoleto en los ejemplos ha sido reemplazado por TrackedPoseDriver.
  • Refine el código para garantizar la compatibilidad básica con Unity 2022.1, 2022.2 y 2023.1 (beta).
  • Mejoras de código y actualizaciones de los archivos SpacesLauncher.aar y ServicesHelper.aar en el paquete.
  • Mejoras y cambios en el ciclo de vida de la prueba de impacto y la detección de aviones:
    • Se eliminó el límite de distancia establecido internamente para AR raycasts.
    • El cálculo de la extensión del plano ha cambiado, lo que posiblemente rompa la compatibilidad con versiones anteriores .
  • La regla de validación para forzar la habilitación de código inseguro se eliminó del complemento y se trasladó a CameraFrameAccessSampleController.cs, ya que solo es necesaria en el ejemplo.
  • Cuando el backend de comprensión de escenas está deshabilitado, los subsistemas de detección de planos, seguimiento de imágenes y pruebas de impacto solicitarán permisos de cámara en tiempo de ejecución en lugar de permisos de cámara de la aplicación.

arreglar

  • Cálculo fijo de la posición del interactor de mirada.
  • Se corrigieron las adiciones de windowFocusChanged que no se agregaban a las actividades de Unity cuando la opción "Iniciar controlador en el host" estaba deshabilitada.
  • La opción Exportar sin cabeza en las opciones de Capacidades básicas de tiempo de ejecución elimina correctamente las intenciones de la actividad SpacesLauncher en el manifiesto final.
  • Los proveedores subyacentes de pruebas de impacto, detección de planos y mallado espacial se detendrán correctamente si ya no son necesarios. En tiempos de ejecución más antiguos, este comportamiento puede alterar la funcionalidad esperada de la aplicación, ya que el proveedor no se inicia en 20 a 40 segundos. Por lo tanto, esta solución puede afectar la compatibilidad con versiones anteriores .
  • Mejoras en el ciclo de vida del acceso al marco de la cámara para evitar una inicialización incorrecta de la función.

[0.12.1] - 2023-04-03

Agregar

  • El perfil de interacción del controlador Oculus Touch se agregó a la lista de verificación de funciones. Debe estar habilitado de forma predeterminada para garantizar la compatibilidad total con las muestras.
  • El componente Spaces Hand se ha marcado como obsoleto.
  • Utilice el ejemplo del paquete de interacción QCHT en lugar del ejemplo de seguimiento antiguo.

cambiar

  • El paso a través en realidad virtual se puede activar y desactivar con los botones X y A en cada escena.
  • Se ha mejorado la visualización de la prueba de acierto.

arreglar

  • Las cuadrículas espaciales creadas por el subsistema de cuadrícula espacial se actualizan solas en lugar de recrearse en cada cuadro.
  • La verificación de permisos se ha mejorado para que no se interrumpa en Android 13.

[0.11.1] - 2023-02-14

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cambiar

  • La versión compatible de Unity cambió a 2021.3.16f1 y actualizó a paquetes específicos:
    • La versión del complemento Unity OpenXR se actualizó a 1.6.0.
    • La versión de AR Foundation aumentó a 4.2.7.
    • La versión XRIT aumentó a 2.0.6.
  • La compilación con y deshabilitado 查看器上的启动应用程序elimina UnityCustomLauncher.aar de la compilación en su conjunto.主机上的启动空间控制器
  • La interfaz de usuario del ejemplo muestra un mensaje de advertencia si el subsistema de percepción no se ha iniciado o el permiso de la cámara no está habilitado.
  • El rayo del controlador host se restablecerá en muestras después de cambiar a él.
  • Actualice la estructura OpenXR utilizada a la última versión.
  • El backend de prueba de aciertos predeterminado se cambió del tiempo de ejecución a la capa XR_APILAYER_QTI_scene_understanding .
  • El backend de detección de plano predeterminado se cambió del tiempo de ejecución a la capa XR_APILAYER_QTI_scene_understanding .
  • Se eliminó una regla de validación de funciones que impedía que las aplicaciones se crearan con la representación multiproceso activada.
  • El paquete QCHT se actualizó con soporte para MRTK y mejoras menores.

arreglar

  • Ahora, después de aplicar las transformaciones internas, la matriz de articulaciones de las manos del componente SpacesHand se almacena en caché hasta la próxima actualización de la pose de las articulaciones.
  • Se corrigió la inicialización incorrecta de la estructura OpenXR en las funciones OpenXR.

[0.10.0] - 2022-12-15

Agregar

[0.9.0] - 2022-11-24

Agregar

  • Soporte para perfiles de interacción del controlador Oculus Touch.
  • Los controladores de entrada varían según los perfiles de entrada disponibles ( administradores de controladores ).
  • Nuevos campos públicos en casas prefabricadas para alinearse SpacesHandManagercon otras implementaciones.TrackableManager
  • El paquete principal QCHT agrega:
  • El paquete interactivo QCHT agrega:
    • Se agregó un umbral de activación de la retícula versus un umbral de activación del láser para que la retícula se pueda configurar para que se muestre al pasar el mouse y el láser para que se muestre cuando está estacionario. El valor predeterminado para el nuevo umbral de activación de la retícula puede ser el mismo que el umbral de activación del láser para compatibilidad con versiones anteriores.
    • Se agregó compatibilidad con XR Interaction Toolkit .

cambiar

  • El botón de volver a centrar del controlador principal restablece la luz a la postura de la cabeza hacia adelante en lugar del origen de la sesión.
  • Se agregaron pruebas de impacto para la ubicación del ancla al ejemplo del ancla.
  • La posición del retículo de la mirada utiliza XR.eyeTextureel valor del tamaño, no el valor del tamaño de la pantalla.

arreglar

  • Correcciones del paquete principal QCHT:
    • Mejoras en el sistema de simulación de manos.
    • Eliminar QCHTUtilsadvertencia en .
    • QCHTInstanceColorProblema de sombreado.
  • El paquete de interacción QCHT corrige:
    • Si ya no se sigue la mano al interactuar, suéltela para interactuar.

[0.8.0] - 2022-10-13

Agregar

  • Un nuevo panel de leyenda en la escena de ejemplo de anclaje para aclarar qué significan las diferentes visualizaciones de widgets.
  • Opciones adicionales en la configuración BaseRuntimeFeature:
    • Exportar sin cabeza : habilitar esta opción exportará el apk sin la etiqueta del iniciador y lo hará invisible en el iniciador de aplicaciones.
    • Actividad de lanzamiento alternativa : este valor permite configurar otra actividad distinta a la actividad predeterminada de Unity, que debe iniciarse desde SpacesLauncherActivity.
    • Omitir verificación de permisos : al habilitar esta opción, se omitirá la verificación de permisos cuando se inicie la aplicación.
  • El paquete principal QCHT agrega:
    • QCHT > QCHTManagerAhora se puede crear directamente desde la escena haciendo clic derecho QCHTManager.
    • Cuadro delimitador local de malla.
  • El paquete interactivo QCHT agrega:
    • Se agregó material personalizado con el sombreador ZTest desactivado en la retícula física de raycasting.
    • QCHTRaySuplementos relacionados:
      • Capacidad de rayos agregada 弯曲.
      • Valor de rayo añadido BendRatioActivationThreshold.
    • Suplementos relacionados con la caja de control:
      • Se agregó la propiedad de desplazamiento de escala en el editor para evitar el recorte visual del cuadro en los objetos.
      • Se agregó rotación de objetos al cálculo inicial del tamaño del cuadro para evitar comportamientos extraños cuando el objeto no está en su pivote.
      • Se agregaron restricciones de movimiento en el editor para bloquear el movimiento horizontal/vertical del usuario.

cambiar

  • Las mejoras en el ciclo de vida de las aplicaciones permiten lanzamientos secuenciales de aplicaciones Spaces sin obligar a detener el servicio Snapdragon Spaces.
  • ⚠Las llamadas de guardado y carga de almacenamiento experimental ahora son multiproceso空间锚点 . Cargar anclajes guardados ya no bloquea el hilo principal.
  • El archivo del controlador host se ha actualizado con mejores imágenes del panel táctil.
  • Cambios en el paquete principal de QCHT:
    • Mejoras en la población de datos
  • Cambios en el paquete interactivo QCHT:
    • Nuevo editor de puntos de captura para Unity 2021.3.x
    • mejorado HandPoseDriver.
    • QCHTRayCambios relacionados:
      • Deje de calcular el punto medio del rayo si la mano no se mueve, para mejorar la sensación de estabilidad cuando el rayo está doblado.
      • Los rayos ahora sólo se desvían hacia arriba.
      • Estabilidad del cálculo de flexión ligera cuando la mano no está en movimiento.
    • 控制盒Cambios relacionados:
      • mejora general

arreglar

  • Cambios en el paquete interactivo QCHT:
    • Nuevo editor de puntos de captura para Unity 2021.3.x
    • Error al guardar la casa prefabricada en una carpeta inmutable en el editor de Unity.
    • Se corrigió QCHTControlBoxel color incorrecto que se aplicaba en la mira cuando se usaba la configuración de color.
    • QCHTRay
      • Se corrigió QCHTRay para evitar deshabilitar la mira en un estado incorrecto.

[0.7.0] - 2022-08-31

Agregar

  • ⚠Almacenamiento experimental , utilizado para guardar y cargar anclajes en el almacenamiento local y actualizar la escena de muestra de anclajes .空间锚点
  • El paquete principal QCHT agrega:
    • Se agregó soporte URP (Universal Rendering Pipeline) para sombreadores personalizados.
    • Información sobre herramientas para una mejor experiencia de desarrollo
  • El paquete interactivo QCHT agrega:
    • Se agregó soporte URP (Universal Rendering Pipeline) para sombreadores personalizados.
    • Esconder las manos aunque existan (presentador de mano)
    • Si permitir que se muestren o no manos fantasmas (presentador de manos)
    • El tamaño del puntero ahora se puede cambiar para la interacción del extremo lejano (gráficos y lanzador de rayos físicos)
    • Información sobre herramientas para una mejor experiencia de desarrollo

cambiar

  • Archivo del controlador de host actualizado con configuración de modo claro/oscuro y alternancia de retroalimentación háptica.
  • El subsistema Raycast admite pruebas de acierto continuas con una escena de ejemplo actualizada .
  • Paquete de seguimiento manual actualizado .
  • El panel Versiones de componentes ahora incluye una vista de desplazamiento para mostrar más componentes en el futuro.
  • El servicio Snapdragon Spaces actualizado está incluido en el paquete para desarrolladores.
  • Cambios en el paquete principal de QCHT:
    • Componentes de la interfaz de usuario reorganizados y variables renombradas para una mejor comprensión y una mejor experiencia del desarrollador.
  • Cambios en el paquete interactivo QCHT:
    • Componentes de la interfaz de usuario reorganizados y variables renombradas para una mejor comprensión y una mejor experiencia del desarrollador para los siguientes componentes:
      • presentador portátil
      • rayos QCHT
      • Caja de control QCHT
      • punto de captura
      • interactor cercano
    • Cambie el tipo de interacción de Simple, VFF, Ghost Onlya Triggering, Colliding, None.
    • Solo se habilitan 4 gestos para la interacción cercana (pellizcar, agarrar, señalar, abrir la mano)
    • No importe materiales desde .fbx manual de forma predeterminada
    • Toda la lógica del script del editor personalizado se trasladó a los scripts correspondientes.
    • Todos los recursos de textura se mueven a la carpeta de texturas.
    • QCHTPhysicsRaycasterSoporte para máscaras de eventos
    • Cree una configuración de caja de control y agregue un tipo de pantalla de joystick

arreglar

  • 空间手La postura de las articulaciones de las manos en el componente se ha fijado en el espacio mundial en lugar de en relación con la postura de la cabeza.
  • Se han solucionado los problemas de compilación con las canalizaciones de compilación incrementales de Unity 2021.
  • El paquete de interacción QCHT corrige:
    • desplazamiento de la posición del puntero
    • captura mejorada
    • Agregar RaycastRayState seleccionado al arrastrar
    • La vista de escena se vuelve a dibujar después de hacer clic en editar pose
    • El controlador de interacción QCHT ya no requiere HandPresenter
    • Se solucionó un problema al cambiar entre las manos del gatillo y del parachoques.

[0.6.1] - 2022-07-22

Agregar

  • Se agregó la verificación de permisos de la cámara de Snapdragon Spaces Services al iniciar la aplicación y se le solicita habilitarla en la configuración de Android de Snapdragon Spaces Services si no se proporcionó antes.

[0.6.0] - 2022-07-21

Agregar

  • Soporte de subsistema de seguimiento manual personalizado y nuevas escenas de ejemplo .
  • Se incluye un paquete de seguimiento de manos separado en el paquete de desarrollador para ampliar la funcionalidad de seguimiento de manos.
  • ⚠Soporte del subsistema Raycast experimental y nuevas escenas de muestra .
  • Adiciones de ejemplo:
    • Se puede acceder a la información de la versión del componente a través del menú principal .
    • El tipo de controlador (mirada o puntero de dispositivo) se conserva durante el inicio de la aplicación y el cambio de escena.

cambiar

  • El perfil del controlador host ha cambiado y ahora es del tipo Microsoft Mixed Reality Motion Controller (se abre en una ventana nueva) con un panel táctil adicional en comparación con la versión anterior.
  • El servicio Snapdragon Spaces actualizado está incluido en el paquete para desarrolladores.
  • Se agregaron controles en el subsistema de seguimiento de imágenes para evitar configurar y usar la imagen candidata incorrecta.

arreglar

  • Se corrigió un error que impedía que los controladores personalizados con SpacesController en su nombre de archivo se incluyeran en la compilación final.

[0.5.0] - 2022-06-01

Agregar

  • Soporte del subsistema Trace Image y nuevas escenas de ejemplo .
  • Agregado y opciones BaseRuntimeFeatureen la configuración .启动空间控制器使用自定义控制器
  • Se agregaron 自定义控制器包carpetas con proyectos de Android Studio para crear archivos personalizados de Android en paquetes de desarrollador.
  • Adiciones de ejemplo:
    • Al presionar y mantener presionado el botón en el controlador principal 菜单se apagará la muestra.
    • Envuelva los scripts de ejemplo en su propio espacio de nombres.
    • Agregue un desplazamiento vertical al GazeInteractorcomponente para mover la retícula.

cambiar

  • El controlador de host se sacó de Snapdragon Spaces Services y se colocó en el paquete Unity como un archivo de Android.
  • El servicio Snapdragon Spaces actualizado está incluido en el paquete para desarrolladores.
  • La dependencia de la versión del complemento OpenXR del paquete se actualizó a 1.4.2 (desde 1.2.8).
  • Se renombró y simplificó 编辑器el script del editor contenido en la carpeta del paquete.

arreglar

  • Problemas de temblores con contenido bloqueado.
  • Mejoras en el ciclo de vida del subsistema de detección de puntos de anclaje y planos al iniciar y detener el subsistema.
  • Correcciones de ejemplo:
    • El tamaño del puntero de la mirada vuelve a disminuir.
    • Refinar GazeInteractorlos cálculos para obtener mitades horizontales independientes de la plataforma.

[0.4.1] - 2022-04-28

arreglar

  • Se actualizó el servicio Snapdragon Spaces incluido en el paquete de desarrollador para corregir la lectura de valores incorrectos de la configuración ThinkReality A3.

[0.4.0] - 2022-04-28

Agregar

  • Se agregó soporte para Motorola Edge+, motorola Edge 30 Pro.
  • Soporte del subsistema de detección de aviones y nuevas escenas de ejemplo .
  • Se agregó un cuadro de diálogo antes de iniciar la aplicación para otorgar permisos a la cámara (para detección de aviones y tipos de seguimiento futuros).
  • Se agregó un botón de salida al menú principal para salir de la aplicación.

cambiar

  • Controlador de host actualizado con nueva interfaz de usuario.
  • Los dispositivos QRD SM8450 anteriores ya no son compatibles.
  • Tiempo de ejecución de OpenXR actualizado con capa de seguimiento de detección de planos.
  • UnityServicesHelper.aarDividido en UnityServicesHelper.aary UnityCustomLauncher.aar, BaseRuntimeFeatureeste último se puede desactivar en las opciones a través de la configuración del proyecto OpenXR.

arreglar

  • La conversión de datos de pose de OpenXR a datos de pose de Unity ahora aplica la modificación correcta del sistema de coordenadas.

[0.3.0] - 2022-03-15

Agregar

  • Soporte de subsistema de anclaje y nuevas escenas de ejemplo .
  • Soporte de controlador de host .
  • Subsistema de sesión para recuperar el estado de seguimiento y las funciones admitidas.
  • Los tiempos de espera de pantalla se desactivan en la escena de muestra SampleControllery en todos los controladores derivados de ella.
  • El origen de la sesión AR se restablece cada vez que cambia la escena. Se puede establecer un valor para controlar SampleControllerel valor en el componente.

cambiar

  • Tiempo de ejecución de OpenXR actualizado con capas de anclaje.
  • La escena de muestra de XR Interaction Toolkit está habilitada nuevamente.
  • Si el complemento OpenXR no está configurado BaseRuntimeFeature, se UnityServicesHelper.aareliminará de la versión final.
  • 头部跟踪示例ha sido renombrado a 位置跟踪示例.
  • Los prefabricados de puntero Dispositivo y Mirada AR 相机están separados de él y ya no necesitan ser sus padres.
  • Las personalizaciones Snapdragon Spaces 控制器配置文件se eliminaron y reemplazaron Khronos 简单控制器配置文件como los nuevos archivos de configuración predeterminados.

arreglar

  • AR 相机El movimiento del editor ( EditorCameraControllercontrolado por) ahora ocurre en el espacio local AR Session Originbajo .
  • Si está habilitado, el BaseRuntimeFeaturetiempo de ejecución ya no se verifica y se muestra un cuadro de diálogo, pero el complemento OpenXR está deshabilitado.

[0.2.0] - 2022-02-01

Agregar

  • Las aplicaciones creadas ahora inician su contexto directamente en el visor, lo que elimina la necesidad de comandos de inicio de adb personalizados.

cambiar

  • Tiempo de ejecución de OpenXR actualizado.
  • Las muestras interactivas están deshabilitadas porque el contexto para registrar la entrada de la interfaz de usuario ya no está presente en el host.

arreglar

  • Las UI flotantes son más pequeñas y más fáciles de interactuar.
  • Mejoras cosméticas adicionales.

[0.1.3] - 2021-12-07

cambiar

  • Tiempo de ejecución de OpenXR actualizado. Los problemas de inicio y detención ahora están solucionados.

[0.1.2] - 2021-12-01

Agregar

  • NOTICE.txtSe han agregado archivos al archivo.
  • Se agregó un asistente al elemento de menú en Ventana > Espacios Snapdragon > Agregar escenas a la configuración de compilación para colocar automáticamente la escena de ejemplo en la configuración de compilación .

cambiar

  • Las escenas y los guiones se han refinado y simplificado.
  • Mejoras en la interfaz de usuario.

arreglar

  • GyroOverrideYa no arroja errores en el editor.
  • Se corrigió un error por el que faltaban acciones de pulsación larga.

[0.1.1] - 2021-11-15

Agregar

  • BaseRuntimeFeatureObtenga nuevas reglas de validación de proyectos para evitar perder la configuración del proyecto.
  • El tiempo de ejecución de OpenXR ha sido actualizado.

[0.1.0] - 2021-11-03

Agregar

  • Complementos OpenXR BaseRuntimeFeature.
  • Escena de ejemplo que muestra un movimiento de cabeza de 6 grados de libertad.
  • Escenas de ejemplo sobre cómo utilizar XR Interaction Toolkit.

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