UE4 Cesium y integración meteorológica del complemento Sky ultra dinámico

soleado:

lluvia:

Humedad en días lluviosos:

Xiaoxue:

Nieve media:


Encuentra este material en esta ruta:

Haga doble clic para abrir:

Copie Wet_Weather_Effects y Snow_Weather_Effects, incluidos los nodos de parámetros


Busque el material en esta ruta y haga doble clic para abrirlo:

Copia este nodo

Cree un nuevo nodo de material, pegue los dos que deben copiarse aquí, rompa el nodo de cesio y luego conéctelo en consecuencia.

Agregue un nodo de humedad aquí para ajustar la humedad general de la escena de acuerdo con WetnessParam en la instancia del material.

Desde la visualización de efectos superior, la nieve media carece de detalles y el color blanco puro parece falso, así que:

Simplemente agregue esta parte de la lógica aquí.

La pegatina está en esta ubicación.

Obviamente, muchos detalles.


De regreso al principio:

Haga clic derecho y seleccione Visor de referencia

Encuentre los dos materiales correspondientes que tengan referencias:

Estos dos, y luego reemplaza el material original con tu propio material nuevo.

Eso es todo


Parámetros generales recomendados para materiales posteriores.

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Origin blog.csdn.net/qqQQqsadfj/article/details/133421093
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