Sistema de gestión de tiendas de consolas de juegos.

Resumen: Con el vigoroso desarrollo de la industria de las consolas de juegos y el crecimiento explosivo de la información de la industria, las tiendas de consolas de juegos necesitan un sistema completo para administrar e integrar la información de la industria, por lo que es necesario diseñar un sistema de tienda de consolas de juegos. Este proyecto se lleva a cabo principalmente en el entorno del sistema operativo Windows y utiliza MYSQL como plataforma de desarrollo del sistema de base de datos, el marco SpringBoot y la herramienta de servicio de información de red Tomcat como servidor de aplicaciones. El contenido del sistema se divide principalmente en la página de inicio del sistema, el centro personal del usuario, la administración de usuarios por parte del administrador, información de la consola de juegos, categorías de la consola de juegos, comentarios del sitio web, sistema de administración y otras funciones: la página de inicio se utiliza para permitir al administrador para gestionar la entrega y gestión de consolas de juegos Información del usuario, organizar y modificar información de productos, publicar diversos anuncios sobre consolas de juegos, ver comentarios de usuarios sobre consolas de juegos y otras funciones, y usuarios, comprar productos, modificar información personal, organizar carritos de compras personales , publica lo que quieres decir Opiniones y otras funciones. Las pruebas han demostrado que este sistema puede funcionar bien e implementar varias funciones, y las funciones son muy completas, optimizando la experiencia del usuario.

Palabras clave:  tienda de consolas de juegos, lenguaje Java, base de datos MYSQL, servidor Tomcat

1.2 El propósito y la importancia de la investigación. 

Este tema diseñará e implementará un sistema de administración de tiendas de consolas de juegos completamente funcional, incluido un sistema de registro e inicio de sesión. Después de ingresar al sistema, los usuarios pueden ver la información de la consola de juegos, ver la interfaz de detalles de la consola de juegos, los usuarios pueden ver información popular de la consola de juegos y los usuarios pueden comprar. Verifique los detalles y el estado de su pedido en el módulo Carrito para ver qué consolas ha agregado a su carrito y agregue sus consolas favoritas a sus favoritos. Además, el administrador también tiene las siguientes funciones: centro personal, gestión de usuarios, gestión de tipos de máquinas de juego, gestión de información de máquinas de juego, gestión de anuncios, gestión de pedidos y gestión de carrusel. Al mismo tiempo, el sistema de administración de la tienda de la consola de juegos principal también asume la importante tarea de garantizar la seguridad y confiabilidad de diversos datos utilizados en el juego; además, en términos de experiencia del usuario, el sistema de administración de la tienda de la consola de juegos principal también debe permitir los gerentes de la tienda backend durante el proceso de uso, la operación es simple y conveniente, lo que permite a los gerentes agregar o eliminar las operaciones correspondientes de acuerdo con sus propias necesidades, mejorando así la eficiencia del trabajo del personal.

1. 4 Principales trabajos realizados en este artículo

El enfoque de este trabajo es diseñar e implementar un sistema de tienda de consolas de juegos, hay muchas tareas en este trabajo, es necesario aclarar la tecnología y optimizar la experiencia del usuario del sistema de tienda de consolas de juegos, entre ellas, módulos muy importantes de el sistema debe desarrollarse en términos de tecnología y analizarse utilizando la tecnología. El sistema de gestión de una tienda de videoconsolas se puede dividir en varias partes. El primero es el consumidor, es decir, el usuario del sistema. El consumidor verifica la información de la consola de juegos. Cuando encuentra la consola de juegos que le gusta, necesita tener su propia cuenta. Completando su propia información y configurando un contraseña única, puede comprar la consola de juegos que desee en el sistema. Por supuesto, si la información se completa incorrectamente, puede realizar cambios en el sitio web para evitar que los productos no se reciban o no se contacten. Después de la compra, un Se generará la orden, y luego es trabajo del administrador. El segundo es el administrador. Solo el administrador puede iniciar sesión en el backend para realizar operaciones. La administración del backend es principalmente para agregar información del producto, actualizar la administración de información de la máquina de juego y otorgar permiso al administrador para modificar el usuario. Puede ver la información del usuario en el backend, de esta forma se gestionan los pedidos [12]. En este artículo, comenzamos con la parte de análisis, discutiendo qué tipo de sitios web necesitan los consumidores, qué tipo de interfaz puede garantizar la estabilidad de la usabilidad del sistema, y ​​luego comenzamos desde el análisis funcional para pensar en qué tipo de datos se necesitan. se utilizará la estructura lógica y construirá estructuras de datos lógicas en objetos de datos, y finalmente discutirá cómo implementar estas funciones desde varios módulos principales.

3.2 Ideas de diseño del sistema

Con respecto al sistema de administración de la tienda de consolas de juegos , a través de mucha literatura sobre el diseño del centro comercial del sistema , mi comprensión del conocimiento de Java ha mejorado significativamente . Con respecto al diseño general , elegí un color relativamente simple para el sistema porque creo que el color es demasiado La vistosidad despertará el disgusto de la gente. Además, para que toda la página de trabajo esté más unificada , el diseño de este sistema debe ser más conciso y generoso . La base de datos es una base de datos MYSQL y el sitio web ha establecido permisos de usuario . Para la seguridad de la base de datos , los consumidores sin cuentas no pueden comprar y solo pueden navegar en la página. Después de navegar, si te gusta una determinada consola de juegos , debes registrarte. una cuenta , de esta manera podrás utilizar el sistema de tienda de consolas de juegos, y luego seleccionar la consola de juegos que deseas para realizar el pago y generar un pedido . Es necesario probar cada módulo importante del sistema de tienda de la consola de juegos, encontrar errores mientras se garantiza la realización de las funciones y modificarlos una vez que se encuentren los errores .lograr el efecto deseado .

3.5 Diagrama de estructura del sistema

Los módulos de todo el sistema se dividen en autogestión de usuarios y gestión de administradores. La función de autogestión de usuarios está diseñada para los usuarios, incluida la compra de consolas de juegos por parte del usuario, el inicio de sesión en el sistema y el uso de carritos de compras, mientras que la gestión de administradores Es para administradores de sistemas y puede administrar roles y permisos de usuarios. Las funciones específicas incluyen visualización de la página de inicio, centro personal, administración de usuarios, administración de información de la consola de juegos, administración de gastos de la consola de juegos, administración de pedidos, etc. La estructura de todo el sistema de tienda de consolas de juegos. A continuación se muestra el diagrama y los diagramas de flujo necesarios para el funcionamiento.

La estructura funcional de todo el sistema de gestión de tiendas de consolas de juegos se muestra en la Figura 3-3:

Figura 3-3 Diagrama de estructura funcional general del sistema

Capítulo 5 Implementación del sistema

5.1 Diseño de la página de inicio

Cuando el usuario abre el sitio web, verá la página de inicio del sistema de gestión de la tienda de consolas de juegos, que debe ser simple, clara, fácil de operar y tener una gran compatibilidad. Para el diseño de la página de inicio del sistema, primero debe prestar atención al diseño estandarizado de la página y luego elaborar el diseño de apariencia. Además, no aumente la complejidad de todo el sistema debido al diseño de apariencia del sistema. Esto se ve un poco compensado por la ganancia: los usuarios pueden planificar el inicio de sesión con la página de inicio, etc. Operaciones, acceder a la barra de navegación como pasaporte a varios módulos.

La página de inicio del sistema incluye principalmente la página de inicio, el centro de usuarios, la información de la consola de juegos, el carrito de compras, la administración de backend, etc., y se pueden realizar operaciones detalladas según sea necesario, como se muestra en la Figura 5-1:

Figura 5-1 Diagrama de interfaz de la página de inicio del sistema

5. 2 módulos de usuario

Cuando el usuario inicia sesión y salta a esta página, el usuario debe ingresar el número de cuenta y la contraseña para completar la operación de inicio de sesión. Si la entrada es incorrecta, debe volver a ingresarla, como se muestra en la Figura 5-2.

Figura 5-2 Diagrama de la interfaz de inicio de sesión del usuario

5. 3 módulo de administrador

El inicio de sesión del administrador de un sistema se refiere al proceso en el que el administrador ingresa al área de autoridad de administración del sistema a través de la verificación de identidad legal. Los administradores generalmente necesitan ingresar información como nombre de usuario y contraseña para la autenticación de identidad, y luego el sistema los verificará y determinará si tienen permiso para ingresar al área de autoridad de administración del sistema, como se muestra en la Figura 5-6.

Figura 5-6 Diagrama de la interfaz de inicio de sesión del administrador

Gestión de pedidos, ingrese el número de pedido y el nombre del producto en la página de pedidos pagados para consultar o eliminar la lista de pedidos pagados, y los detalles de los pedidos pagados se pueden enviar y eliminar en cualquier momento, y los pedidos sin terminar, los pedidos enviados y los pedidos completados pueden También se pueden manipular en tiempo real los pedidos completados, los pedidos cancelados y los pedidos reembolsados, como se muestra en la Figura 5-11.

Figura 5-11 Diagrama de la interfaz de gestión de pedidos

Tabla de contenido

Capítulo uno Introducción

1.1 Antecedentes del tema

1.2 Propósito y significado de la investigación.

1.3 Estado de la investigación

1.4 Principales trabajos realizados en este artículo

Capítulo 2 Introducción a las tecnologías relacionadas con el sistema.

Arquitectura 2.1 B/S

2.2 base de datos MYSQL

2.3 lenguaje Java

2.4 Resumen de este capítulo

Capítulo 3 Análisis del sistema

3.1 Descripción del sistema

3.2 Ideas de diseño del sistema

3.3 Análisis de requisitos de desempeño

3.4 Análisis de requisitos funcionales

3.5 Diagrama de estructura del sistema

3.7 Resumen de este capítulo

Capítulo 4 Diseño de bases de datos

4.1 Diseño conceptual de la base de datos

4.2 Diseño de tabla de datos

4.3 Resumen de este capítulo

Capítulo 5 Implementación del sistema

5.1 Diseño de la página de inicio

5.2 Módulos de usuario

5.3 Módulo de administrador

5.4 Resumen de este capítulo

Capítulo 6 Pruebas del sistema

6.1 Proceso de prueba de la función de compra del usuario

6.2 Prueba de funcionamiento del sistema

6.3 Resumen de este capítulo

en conclusión

referencias

Gracias

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Origin blog.csdn.net/yvonneking1118/article/details/132579849
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