C#windows sistema de gestión de equipos experimentales, sistema de gestión de consumibles

resumen chino

Con el fin de mejorar la eficiencia de la gestión de la información del equipo, este tema utiliza el lenguaje C # y el sistema de base de datos SQL Server para desarrollar un sistema de gestión de equipos experimental tipo WinForm para administrar de manera eficiente la información del equipo para mejorar la calidad de la gestión. Este sistema incluye seis módulos: inicio de sesión y registro del administrador, módulo de modificación de información del administrador, módulo de adición de información de equipo, módulo de eliminación/búsqueda de equipo, módulo de modificación de información de equipo y módulo de préstamo y devolución. El informe de diseño elabora seis aspectos: estudio de viabilidad, plan de desarrollo del proyecto y entorno de desarrollo del sistema; análisis de los requisitos del sistema; diseño del esquema (incluido el diseño de la base de datos) y diseño detallado; implementación de codificación específica de cada módulo funcional; prueba del sistema; resumen del diseño. A través del desarrollo de este sistema, se ha practicado el proceso completo de diseño y desarrollo de proyectos de software.

Palabras clave : sistema de gestión de equipos experimentales, C#, SQL Server, arquitectura de tres niveles

1 Estudio de viabilidad del software y plan de desarrollo del proyecto

1.1 Definición del problema

1.2 Análisis de factibilidad

1.3 Plan de progreso

2. Análisis de la demanda

2.1 Introducción

2.2 Descripción de la función

2.3 Otros requisitos

Sistema operativo: Windows10

Entorno operativo: VisualStudio

Entorno de base de datos: SQL Server

3. Diseño del esquema

3.1 Diseño del módulo funcional

Este sistema de gestión de equipos experimentales implementa principalmente el inicio de sesión y el registro, la adición de información de equipos, la eliminación/búsqueda de información de equipos, la modificación de información de equipos, el préstamo y la devolución de equipos, etc.

El diagrama de bloques de funciones del sistema se muestra en la Figura 3-1.

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Figura 3-1 Diagrama del módulo de funciones del sistema

1) Función de inicio de sesión y registro

A. Iniciar sesión: ingrese el nombre de usuario y la contraseña para iniciar sesión, verifique el nombre de usuario y la contraseña e inicie sesión.

B. Registro: Cree un nuevo usuario y contraseña para iniciar sesión e ingresar información básica.

2) Agregar, eliminar, verificar y modificar funciones

A. Modificación de datos de registro de administrador: Cambio de datos propios del administrador.

B. Agregar información del equipo: ingrese la información del equipo.

C. Eliminar información del equipo: eliminar información del equipo.

D. Encuentre información del equipo: puede realizar consultas precisas según el número de equipo, o consultas aproximadas según el nombre del equipo, y también proporcionar consultas por tipo de equipo y visualización de clasificación de inventario.

E. Modificar la información del equipo: modificar la información de error de la información del equipo.

F. Equipo fuera de almacén: Consulta el equipo para estar fuera de almacén de acuerdo al número único, si la cantidad es mayor a 0 puede estar fuera de almacén, caso contrario indicará que el saldo es insuficiente.

G. Almacenamiento de equipos: ingrese el número único del equipo devuelto y actualice la cantidad de inventario

3.2 Diseño de base de datos

4. Diseño detallado

4.1 Diseño general

(1) Diagrama de caso de uso del sistema

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Figura 4-1 Caso de uso del sistema

(2) diagrama ER
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Figura 4-3 Administrador
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Figura 4-4 Información del equipo

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Figura 4-5 Relación de entidad

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Figura 4-6 Diagrama ER completo

4.2 Análisis detallado de los módulos funcionales

5. Codificación de software

5.1 Módulo de administrador

(1) Diseño del módulo de inicio de sesión

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5-1.1 Ventana de inicio de sesión

Esta interfaz de formulario se utiliza para el inicio de sesión del administrador y los usuarios sin una cuenta pueden hacer clic para registrarse.

Los códigos de función clave de la ventana de inicio de sesión son los siguientes:

(2) Diseño del módulo de registro

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5-1.2 Ventana de registro

Esta interfaz de formulario se utiliza para el registro de administrador, en el que se formatean el número de cuenta, el apodo y la contraseña. El número de cuenta tiene 4 dígitos, el apodo solo puede estar en chino y la contraseña debe ingresarse dos veces para registrarse correctamente.

Los códigos de función clave de la interfaz de registro son los siguientes:

5.2 Diseño de la página principal

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5-2 Ventana de la página principal

Esta interfaz de formulario se utiliza para mostrar el inicio de sesión exitoso del administrador y sirve como la entrada de cada módulo de subfunción.

Los códigos de función clave de la interfaz principal son los siguientes:

5.3 El administrador modifica el diseño del módulo de contraseñas

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5-3 Ventana Modificar contraseña

Esta interfaz de formulario se utiliza para modificar la contraseña del administrador

El código de función clave para modificar la contraseña es el siguiente:

5.4 Añadir diseño de módulo de gestión de información

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5-4 Agregar ventana

Esta interfaz de formulario se utiliza para agregar información del equipo. El administrador ingresa datos en los campos correspondientes de acuerdo con la información específica del equipo, y cada campo no puede estar vacío.

Los códigos de función clave para agregar información del equipo son los siguientes:

5.5 Diseño del módulo de información de borrado/consulta

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5-5 Eliminar ventana de información

Esta interfaz de formulario se utiliza para la eliminación/consulta de datos, eliminación: el administrador elimina la información del equipo según el número. Encuentre información del equipo: puede realizar consultas precisas según el número de equipo, o consultas aproximadas según el nombre del equipo, y también proporcionar consultas por tipo de equipo y visualización de clasificación de inventario.

Los códigos de función clave son los siguientes:

5.6 Modificar el diseño del módulo de información

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5-7 Modificar la ventana de información

Esta interfaz de formulario se utiliza para modificar la información del equipo. El administrador selecciona un registro que debe modificarse y cambia los campos que deben modificarse de acuerdo con la situación. Cada campo no puede estar vacío

Los códigos de función clave para modificar la información del equipo son los siguientes:

5.7 Diseño del módulo de gestión de préstamos y devoluciones

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5-7 Ventana de gestión de préstamos y devoluciones

Esta interfaz de formulario se utiliza para la gestión de préstamos y devoluciones de equipos, equipos fuera del almacén: consulta el equipo para estar fuera del almacén de acuerdo con el número único, si la cantidad es mayor que 0, puede estar fuera del almacén, de lo contrario le indicará que el saldo es insuficiente. Almacenamiento de equipos: ingrese el número único del equipo devuelto y actualice la cantidad de inventario

Los códigos de función clave son los siguientes:

6. prueba

6.1 Plan de prueba

6.2 Diseño y ejecución de casos de prueba

6.3 Resumen de la prueba

7. Resumen

Acceso al código fuente y documentos originales: home of winform

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