Traducción de Buidler DAO: Steam pausa los juegos Web3

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Buidler DAO: incubadora de talentos y proyectos Web3

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Cooperación empresarial WeChat: MiaoFrank1229







Traducción: @wenchuan

Refinamiento: @Diamond

Composición tipográfica: @Coucou


Nota: El artículo solo representa opiniones personales y no constituye un consejo de inversión.



Recientemente, Valve Software, la empresa operadora de Steam, la plataforma de juegos más grande del mundo, anunció que ha agregado una regla para los juegos que utilizan tecnología blockchain o permiten a los usuarios intercambiar criptomonedas o NFT, disponible en la Guía de inicio. Miramos más allá de los jugadores y prestamos más atención a las tendencias aquí. Estas restricciones no solo afectan a los desarrolladores de juegos y a los jugadores de la plataforma, sino que también afectan el modelo de negocio de la industria de los juegos y la innovación de los juegos en el campo Web3. Los invitados que invitamos son Jonathan Lai y Eddy Lazzarin, socios de a16Z.


El texto completo tiene 2466 palabras y el tiempo estimado de lectura es de 6 minutos.

diálogo


Moderador: John hablará primero sobre la importancia de Steam, Eddy presentará la importancia del movimiento Web3 y luego profundizará en los detalles específicos y el impacto.


Jonathan Lai: Steam es una plataforma de distribución digital que tiene un cliente de escritorio que los usuarios descargan en sus computadoras y luego lo usan para jugar. Al mismo tiempo, también puedes hacer clic para ingresar a la tienda, donde se pueden comprar juegos de todo el mundo. Tiene más de 120 millones de usuarios activos mensuales en Steam y posee juegos populares como "Counter-Strike", "Team Fortress" y "Dota2". Steam es muy amigable con los desarrolladores de juegos porque ya no necesitan acudir a un editor para lanzar sus juegos. Simplemente cree una cuenta de desarrollador en Steam, cargue un archivo ejecutable y haga clic en algunos botones, y el juego podrá venderse a personas de todo el mundo. Piense en Steam como una tienda de aplicaciones o una tienda de juegos para PC.


Moderador: Steam es líder en el campo de los juegos, ¿por qué aparece en las noticias ahora? ¿qué significa eso?


Jonathan Lai : Esta es una gran señal para el mercado. Steam tiene una buena reputación en la comunidad de desarrolladores de juegos. Es la primera empresa de código abierto y la más amigable para los desarrolladores de juegos. Muchos software se basan en Steam. Si su juego es un juego popular con un gran volumen de transacciones, el impacto más significativo de esta noticia es anunciar que Steam excluirá los juegos en cadena. Esto ha provocado que muchos desarrolladores de juegos Web3 se preocupen por si todavía podrán publicar juegos en Steam.


Moderador: Entonces, ¿qué impacto tiene la decisión de Steam en los juegos Web3?


Eddy Lazzarin: Desde la perspectiva de un jugador, mi opinión sobre Steam es que nos permite deshacernos de un intermediario importante, que es la tienda de juegos. En el pasado, los juegos se compraban como bienes de consumo en forma de discos o cartuchos de juego reales. Steam reemplazó este modelo, permitiendo a los editores de juegos distribuir juegos directamente a los dispositivos de juego de todos. En el medio se reduce una gran cantidad de desperdicio de recursos. Steam ahora actúa como intermediario entre los editores de juegos y los jugadores, controlando la economía del juego e incluso los tipos de tecnología que puedes usar. Obliga a los desarrolladores y editores de juegos a repensar los canales de distribución que utilizan, al igual que otros tipos de medios.


Moderador: Hemos oído hablar muchas veces de NFT, juegos blockchain y juegos Web3 en el contexto de los juegos, ¿qué está pasando? ¿Qué es un juego Web3 y en qué se diferencia de los juegos tradicionales a los que estamos acostumbrados?


Eddy Lazzarin: Estamos en los primeros días del juego Web3, pero tiene propiedades financieras y componibles, y probablemente veremos más de sus propiedades financieras. En el sentido más básico, es como usar blockchain o criptomonedas para pagar juegos o elementos del juego. Pero lo interesante es que Web3 permite a los jugadores poseer estos elementos del juego y sumergirse realmente en ellos. Hasta cierto punto, ni siquiera los desarrolladores de juegos pueden confiscar activos. Y esto también brinda a los jugadores la oportunidad de intercambiar estos artículos de una manera legal y muy difícil de eludir o subvertir el mercado secundario. Y gracias a la tecnología blockchain, estos activos o dinero del juego pueden salir completamente de la plataforma Steam. Lo que me preocupa es que el enfoque único de Steam deseche todas las partes buenas y malas de Web3. Debido a que limitan las capacidades de composición que ofrecen las aplicaciones no financieras de Web3, blockchain y Web3 permiten a los desarrolladores recombinar diferentes elementos en los juegos, como elementos, tierras, máscaras y todos los diferentes tipos de entidades en estos juegos, que otros pueden aprovechar. ampliarlo o ampliarlo, el proceso se parece un poco a la modernización. Web3 ofrece algunos enfoques muy interesantes y las mejoras de usuario de muy alta calidad en este modelado amplían el proceso de remezcla. Steam también limita esta reintegración al restringir cualquier juego creado con tecnología blockchain. Esta es una extensión de la cultura moderna donde surgirá la Web3.


Moderador: Dejando a un lado las exageraciones, ¿qué impacto práctico tiene la decisión de Steam en los desarrolladores de juegos Web3 y sus usuarios?


Jonathan Lai: Definitivamente habrá algunos propietarios de proyectos y poseedores de NFT que tendrán dudas sobre la jugabilidad de los juegos en cadena, y tendrán que trasladar sus juegos y encontrar formas de construir comunidades en otros lugares, lo cual creo que siempre es un desafío. Pero no es un desafío insuperable, de hecho, la mayoría de los juegos Web3 hacen un gran trabajo construyendo comunidades, mire la mayoría de los proyectos principales ahora, tienen Discord para miles de personas que están hablando sobre el servicio de juegos, en el sentido de que deberían poder ganar dinero distribuyéndolo directamente a los jugadores.


Moderador: Considerando todo esto, uno pensaría que Steam querría encontrar una manera de coexistir, pero parecen ver todos estos fundamentos, entonces, ¿cuál es la razón para implementar esta restricción?


Jonathan Lai: Creo que hay dos perspectivas potenciales que explican el movimiento de Steam. Hay dos puntos de vista, uno es amigable y el otro es malo. La opinión amigable es que este es el intento de Steam de evitar los informes financieros y los requisitos legales relacionados para las transacciones de criptoactivos. Otra opinión es que Steam quiere fundamentalmente mantener el control del mercado. Esto incluye todo, contenido del juego, tipos de juegos y precios. Criticó a Steam por aceptar sobornos de juegos publicados en la plataforma. Las actividades económicas relacionadas con los juegos Web3 y el comercio de NFT son difíciles de controlar, aunque Steam es muy consciente de que están sucediendo en la plataforma.


Anfitrión: ¿Qué crees que es lo más importante?


Eddy Lazzarin: La conclusión para mí es que las empresas Web2, incluidas las empresas de juegos, deben repensar cómo afectará Web3 a sus modelos comerciales básicos, que incluyen impuestos a la distribución, que es la principal fuente de ingresos para este tipo de plataformas de aplicaciones.


Jonathan Lai: Web3 revoluciona fundamentalmente las tiendas de aplicaciones como Steam porque este método de distribución de juegos pone en peligro el poder de distribución en manos de los editores. Steam bloquea y monitorea componentes en su plataforma, lo que creo que es un movimiento defensivo de su parte. El punto para mí es que si eres un desarrollador de juegos basado en blockchain o NFT, desafortunadamente pierdes la plataforma de distribución digital o plataforma de distribución de juegos para PC más grande de la actualidad. Espero ver una nueva plataforma de distribución nativa Web3, para que los compradores que se desvían por plataformas como Steam, Apple y Google puedan usar una sola plataforma.


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