Edición de una sola imagen de producción de animación esquelética de Unity2D

1. Abra el panel de creación de esqueleto.

En la opción izquierda de Sprite Editor, seleccione Skinning Editor

2 、

(1) Producción de esqueletos

 

Vista previa del modo de vista previa de Pose
, puede obtener una vista previa de la acción sin cambiar la configuración 

Reset Pose
restaura los huesos y articulaciones del personaje a sus posiciones originales

Editar hueso
Editar hueso, puede cambiar la posición, longitud, dirección, nombre, etc. del hueso


Crear huesoCrear hueso

Split Bone
divide los huesos y divide un hueso en dos

 Haga clic en Crear hueso y haga clic donde desea crear un hueso en la imagen. Si desea crear un hueso hijo de un hueso, puede extenderlo al final del hueso principal o hacer clic en la raíz del hueso principal. y luego créelo donde necesite crearlo.

(2) Producción de piel

Generalmente, primero haga lo automático y luego edite. 


Desollado automático de geometría automática

Editar geometríaEditar
máscara

Crear vérticeCrear
vértices

Crear bordeCrear
borde

Split Edge
divide un borde con un nuevo vértice

OUTline Detail
detalles del borde, cuanto mayor sea el valor, más detallado será el contorno.

Tolerancia alfa
Valor de tolerancia alfa, controla los detalles de la piel

Subdividir
el nivel de refinamiento, controlar los detalles de la piel.

PesosSi
se deben establecer pesos automáticamente, normalmente se marca 

(3) Producción de peso

Auto Weights
asigna pesos automáticamente

Control deslizante de peso
para editar pesos de vértices y aristas

Weight Brush
da peso con un cepillo

Bone Influence
es un sprite que se utiliza para seleccionar huesos.

(4) Utilice animación esquelética

①Arrastra el objeto a la escena.

②Agregue el script SpriteSkin a este objeto de juego

③Haga clic en Crear huesos

④Cree una animación en la ventana Animación y edítela 

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Origin blog.csdn.net/holens01/article/details/131009020
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