1. Abra el panel de creación de esqueleto.
En la opción izquierda de Sprite Editor, seleccione Skinning Editor
2 、
(1) Producción de esqueletos
Vista previa del modo de vista previa de Pose
, puede obtener una vista previa de la acción sin cambiar la configuración
Reset Pose
restaura los huesos y articulaciones del personaje a sus posiciones originales
Editar hueso
Editar hueso, puede cambiar la posición, longitud, dirección, nombre, etc. del hueso
Crear huesoCrear hueso
Split Bone
divide los huesos y divide un hueso en dos
Haga clic en Crear hueso y haga clic donde desea crear un hueso en la imagen. Si desea crear un hueso hijo de un hueso, puede extenderlo al final del hueso principal o hacer clic en la raíz del hueso principal. y luego créelo donde necesite crearlo.
(2) Producción de piel
Generalmente, primero haga lo automático y luego edite.
Desollado automático de geometría automática
Editar geometríaEditar
máscara
Crear vérticeCrear
vértices
Crear bordeCrear
borde
Split Edge
divide un borde con un nuevo vértice
OUTline Detail
detalles del borde, cuanto mayor sea el valor, más detallado será el contorno.
Tolerancia alfa
Valor de tolerancia alfa, controla los detalles de la piel
Subdividir
el nivel de refinamiento, controlar los detalles de la piel.
PesosSi
se deben establecer pesos automáticamente, normalmente se marca
(3) Producción de peso
Auto Weights
asigna pesos automáticamente
Control deslizante de peso
para editar pesos de vértices y aristas
Weight Brush
da peso con un cepillo
Bone Influence
es un sprite que se utiliza para seleccionar huesos.
(4) Utilice animación esquelética
①Arrastra el objeto a la escena.
②Agregue el script SpriteSkin a este objeto de juego
③Haga clic en Crear huesos
④Cree una animación en la ventana Animación y edítela