Recuento de vértices de unidad

Encontré un problema. La cantidad de vértices y triángulos en la pantalla excede 1 M. Pero cuando cambio de la plataforma PC a la plataforma Android, en el editor de Unity, la cantidad de vértices mostrados se reducirá a la mitad, lo cual es bastante mágico. Además, en el interior, el número de lotes para algunos ángulos se reducirá. Puede reducirse a más de 70, a veces a más de 100. En algunos ángulos, la oclusión no parece funcionar bien y el lote puede ser tan tan solo 200-300. Cuando capturé el encuadre, vi que también se renderizaban objetos exteriores, lo cual es bastante extraño, puede tener algo que ver con los escenarios de oclusión o la división de los objetos de la escena.

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