Hornear escenas de Unity (aprender y grabar al mismo tiempo)

Prefacio: Una buena memoria no es tan buena como una mala escritura. ¡Este artículo es solo como referencia!

Resumen del problema: 1. Problema de horneado de escenas de Unity: modelo de superposición UV_Atrapar dragones en la naturaleza para mascotas blog-blog CSDN

1. Tipos de fuentes de luz (Extracto: Unity light (light)_blog-CSDN de Fuying℡ )

Hay cuatro tipos principales de luces en Unity y cualquier efecto de iluminación se puede lograr con un uso razonable.

1. Luz direccional (luz direccional, luz paralela)
La luz direccional es la fuente de luz más utilizada y su efecto es equivalente a la luz solar en el mundo real. La posición y el tamaño de la fuente de luz no afectarán la representación del objeto, pero sí la dirección de la luz. También es la luz que más ahorra recursos.

2. Luz
puntual La luz puntual es similar a una bombilla y emite luz en todas direcciones desde un punto. Afecta a todos los objetos dentro del alcance. Pero consume más recursos. En el uso real, se utiliza principalmente la cocción.

3.Spotlight (foco)
El foco emite luz desde un punto en una determinada dirección y la ilumina en forma de cono, similar a una linterna.

4. Luz de área (luz de área, fuente de luz de área)
La luz de área rara vez se usa y no se puede usar para iluminación en tiempo real, generalmente se usa para iluminar horneado.

2. Autoiluminación de objetos: Emisión

Verifique Emisión y ajuste el color y la intensidad de la luz. Suele utilizarse para modelos que emiten luz, como lámparas. 

3. Modelo

1. Seleccione el modelo que desea hornear, marque "Generar UV de mapa de luz" en el panel Inspector y haga clic en -Aplicar. Una vez completada la lectura, la radiación UV se expande con éxito. Cuantas más caras tenga el modelo, mayor será el tiempo de expansión de la radiación UV.

2. Cuando el modelo horneado se coloca en la escena, debe configurarse en Estático.

4. Iluminación de la escena (esto es muy importante. Usted mismo debe ajustar varias fuentes de luz. Diferentes escenas tienen diferente iluminación)

Lo primero que hay que hacer antes de hornear es colocar las luces, porque la tarea principal de hornear es reproducir los efectos de luces y sombras de las luces, sin luces, hornear es imposible.

1.luz solar

Se utiliza luz paralela para simular la luz del sol, siempre que no esté oscuro, incluso si hay ventanas en el interior, se puede agregar luz solar.

2.Luz de área (luz de área, fuente de luz de área)

Se utiliza principalmente para fuentes de luz para hornear en interiores.

3.Point Light (fuente de luz puntual)

Se utiliza principalmente para simular fuentes de luz.

Es necesario configurar todo tipo de luces en el modo de horneado como se muestra a continuación:

5. Configurar la iluminación

1. En el panel Iluminación, cambie el número de rebotes de Reflejos ambientales en la pestaña Escena a 5. Cuanto mayor sea este valor, la luz se transmitirá completamente al área oscura y el brillo será más brillante, pero no más allá del área iluminada

2. Desmarque la casilla de verificación junto a RealTime Global Illumination en RealTime Lighting, para que solo se realicen cálculos de iluminación global horneados.

3. Cambie la opción en el cuadro desplegable después del Modo de iluminación de Iluminación mixta a Indirecta horneada.

4. Cambie la opción del cuadro desplegable después de Lightmaper en Configuración de Lightmapping a Progresivo (GPU y CPU)

5. Verifique la oclusión ambiental AO (oclusión ambiental)

Continúe aprendiendo y actualizando el registro...

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