Blender 공식 중국어 튜토리얼 연구 노트(지속적으로 업데이트됨)

내비게이션 미리보기

shift + 鼠标中键= 팬
z= 와이어프레임 모드로 전환하고 다시 누르면 솔리드 모드로 전환됩니다.

  • 숫자 키보드 5직교 모드(파일 입력에 num_pad를 설정할 수 없음)
  • 1 - 앞쪽
  • 3 - 오른쪽
  • ctrl + 3- 왼쪽
  • ctrl + 1- 맨 아래
  • 7- 맨 위
  • ctrl + 7- 맨 아래
  • 9 – 어떤 반대
  • 2、4、6、8– 일정량의 회전
  • 0– 현재 카메라의 시점으로 전환
  • T/N– 왼쪽 및 오른쪽 메뉴 열기(왼쪽 도구 모음, 오른쪽 속성 표시줄)

선택과 변화

鼠标右键– 개체 선택
shift + 鼠标右键– 여러 개체 선택
**파일 - 입력** 선택한 개체가 왼쪽인지 오른쪽인지를 설정할 수 있습니다.
A– 모두 선택
B– 상자 선택 모드로 들어가고 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 개체를 선택하고 마우스 가운데 버튼을 누르면 개체를 선택하지 않습니다 –
鼠标右键 작업 취소
C– 원 선택 모드로 들어가고 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 개체를 선택하고 마우스 가운데 버튼을 누르면 개체를 선택하지 않습니다
G– Grab 입력 모드, 마우스로 드래그 모델을 이동하려면 왼쪽 클릭하여 확인, 오른쪽 클릭하여 취소
R– 회전 모드 시작
S– 개체 크기 조정을 위한 크기 조정 모드
alt + S– 초기 크기 복원
alt + R– 초기 각도 복원
alt + G– 초기 위치 복원
G 之后 X – X 축을 따라 이동
G 之后 Y – 이동 Y축을 따라
G 之后 Z – Z축을 따라 이동합니다
. 같은 방식으로 R과 S도 특정 좌표축을 따라 변경될 수 있습니다.

R + R– 프리 스핀

하단 단축키도 사용 가능

개체 추가 및 제거

개체를 선택한 후 x- 삭제
shift + A-를 눌러 개체를 추가하면 해당 위치가 왼쪽 버튼의 커서 위치에서 선택됩니다.

레이어 및 가시성

H– 숨겨진 개체
alt + H – 모든 개체 표시 [현재 레이어만]
아웃라인에서 표시 여부 및 숨기기를 설정할 수 있습니다.
레이어는 하단에서 볼 수 있습니다.
개체를 선택한 후 를 눌러 M개체를 다른 레이어로 이동합니다(마우스 또는 숫자 키보드).
총 20개가 있습니다.레이어
1 - 0는 1~10레이어,
alt + 1 - 011~20레이어는
다릅니다.숨김과 레이어 관리가 다릅니다.

인터페이스 개요

렌더링 레이어 : 이미지 렌더링을 위한 설정
렌더링 레이어 페이징 : 렌더링 레이어를 생성하고 렌더링을 위해 장면을 여러 레이어로 나누는 설정. 이는 나중에
장면 합성에 사용됩니다. : 메인/보조 카메라/글로벌 설정: 유닛
월드
객체를 선택한 후 환경에는 다음이 포함됩니다.

  • 개체 페이징 , 개체 속성 포함
  • 객체 제약 조건 페이지 매김
  • 수정자 페이징은 강력하고 유용합니다.
  • 메쉬 모델 데이터 페이징(Mesh model data paging) : 객체의 핵심이며, 객체의 모습은 이에 따라 달라집니다. 이 데이터에는 정점 정보, 정점 그룹, 모양 키, UV 맵이 포함됩니다.
  • 머티리얼 페이징(Material Paging) : 머티리얼은 색상, 음영 등으로 이해될 수 있으며, 텍스처 페이징은 이와 관련되어 있습니다.
  • 입자 설정 : 강력함
  • 물리 탭 : 충돌, 역장, 연체, 유체, 연기, 옷감 시뮬레이션, 동적 드로잉, 강체 제한 포함

타임라인 : 애니메이션 Alt + A 시작 애니메이션
개요 : 계층

각 패널은 조정 가능하며, 오른쪽 상단에서 새 패널을 꺼내고 왼쪽 하단에서 패널 유형을 선택할 수 있습니다.
패널 이동 원칙 : 드래그하려는 패널은 제거하려는 패널의 접촉면 길이와 동일해야 합니다.

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