Unity3d lee el tutorial de Excel

1. Prepare tres archivos antes de la clase, Excel.dll, ICSharpCode.SharpZipLib.dll, System.Data.dll,

Como se muestra en la imagen:

Dirección de descarga: Enlace: https://pan.baidu.com/s/1B2Sue9iw4qWzwjb1uJ6bPQ
Código de extracción: vkxk

2. Cree una carpeta de complementos en unity3d y arrastre tres archivos, como se muestra a continuación:

3. Cree un script de creación de objetos vacío, ReadExcel.cs, el código es el siguiente:

using UnityEngine;
using System.IO;
using Excel;
using System.Data;

public class ReadExcel : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //1.打开文件,创建一个文件流操作对象
        FileStream fileStream = new FileStream(Application.streamingAssetsPath+"/"+ "人物.xlsx", FileMode.Open,FileAccess.Read);

        //2.创建一个excel读取类
        IExcelDataReader reader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fileStream);

        //方法1:读取
        while (reader.Read())
        {
            string name = reader.GetString(0);
            string birth = reader.GetString(1);
            string brief = reader.GetString(2);
            Debug.Log("姓名:" + name + " --- " + "生卒:" + birth + " --- " + "简介:" + brief);
        }


        //方法2:读取
        //DataSet result = reader.AsDataSet();
        //获取行数
        //int rows = result.Tables[0].Rows.Count;

        //获取列数
        //int column = result.Tables[0].Columns.Count;

        //for (int i = 0; i < rows; i++)
        //{
        //    获取i行的第一列数据
        //    string name = result.Tables[0].Rows[i][0].ToString();
        //    获取i行的第二列数据
        //    string birth = result.Tables[0].Rows[i][1].ToString();
        //    获取i行的第三列数据
        //    string brief = result.Tables[0].Rows[i][2].ToString();
        //    Debug.Log("姓名:" + name + " --- " + "生卒:" + birth + " --- " + "简介:" + brief);
        //}
    }

}

 4. Los resultados de los dos métodos son los siguientes:

 5. Mencione el segundo método, el formato del documento excel debe ser .xlsx

6. Tenga en cuenta que si su versión de unity3d es 2019.4 y superior, debe agregar el archivo en Complementos; de lo contrario, los datos no se podrán leer en el archivo exe empaquetado.

 

7. Los archivos anteriores se pueden obtener del paquete de instalación de la versión correspondiente de unity3d D:\Program Files\Unity2019_4\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unity

 

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