25 consejos de visualización arquitectónica dignos de la colección de artistas de Blender

Recientemente, trabajé en un gran proyecto ArchViz (visualización arquitectónica). Desafortunadamente, no puedo mostrar el proyecto aquí, pero puedo compartir con ustedes muchas cosas que aprendí a lo largo del camino.

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Hacer un buen renderizado de ArchViz cuesta dinero, principalmente en recursos y tiempo de renderizado. La mayoría son pequeñas inversiones con grandes beneficios. Si lo tratas simplemente como un pasatiempo, puedes dedicarle tiempo. También discutiré algunas otras herramientas como Photoshop. Por supuesto, existen alternativas gratuitas como Gimp o MiniPaint online si lo deseas .

1. Agregar fuga de luz

Es muy fácil hacer que las cosas se vean 10000% mejor rápidamente agregando algunas "fugas de luz" al metraje renderizado. Es muy fácil de hacer: puedes encontrar muchos paquetes de fugas de luz agradables por muy poco dinero en sitios como Videohive (compré este paquete de $ 13 y lo usé varias veces con excelentes resultados). Esta es una manera súper fácil de impresionar a los clientes y agregar calidez e iluminación extra a tus renderizados.
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2. Solicite una lista de los activos necesarios antes de hacer una oferta.

Algunos consejos empresariales prácticos: Es posible que su cliente ya tenga una lista de muebles para elegir de un catálogo. Tener esto es muy útil porque es posible que necesites comprar varios activos y debes tenerlo en cuenta en el precio.

Otro "activo" a considerar es si quieren o no que los personajes aparezcan en el render. También es caro, más caro que los muebles. Solicite también los archivos de Sketchup, si existen (probablemente los existan, a menos que de alguna manera lo hayan contratado antes de contratar a un arquitecto, lo cual sería una señal de alerta). De esa manera podrás ver cuán grande es la escena.

¡Hay una gran diferencia entre una escena de una habitación y una escena de diez habitaciones! Si el cliente no está dispuesto a compartir esta información antes de recibir una oferta mía, no aceptaré el proyecto. Deje espacio para trabajo adicional en la cotización: su cliente puede cambiar de opinión a mitad del proyecto y requerir activos adicionales o diferentes después de que se hayan producido los activos originales. Por ejemplo, se podría decir que el trabajo solicitado cuesta X cantidad, y todo lo que supere esa cantidad se factura por hora (ya que es impredecible).

3. Modo vuelo y modo caminar

Si su escena es más que una simple habitación, entonces necesita una forma eficiente de navegar por la escena. Si su cliente le proporciona un archivo de Sketchup de un edificio grande, es posible que desee "recorrerlo" para familiarizarse con él.

Hay dos modos de navegación especiales en Blender: modo volar y modo caminar. Como probablemente puedas adivinar, uno te permite volar libremente por la escena y el otro te permite caminar, como si estuvieras jugando un juego de FPS. Desafortunadamente, Blender 2.8 ya no ofrece un atajo para esto, pero puedes agregar ambas opciones al menú Favoritos rápidos. Se pueden encontrar en el menú Ver > Navegación.

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Una vez que los haya agregado a sus Favoritos rápidos, puede presionar Q para que aparezcan.

A continuación se explica cómo navegar en estos modos:

  • Presione A para moverse hacia la izquierda
  • Presione D para moverse hacia la derecha
  • Presione E para subir
  • Presione Q para bajar
  • Presione S para retroceder
  • Pulsa W para avanzar

En cada caso, presione nuevamente la tecla para aumentar la velocidad. También puede utilizar el ratón, en cuyo caso la rueda de desplazamiento controla el movimiento hacia adelante y hacia atrás. Finalmente, también puedes usar las teclas de flecha de tu teclado.

4. G+Mayús+Z es tu amigo

El segundo atajo más útil que usarás al colocar muebles en una escena es G+Shift+Z. Su efecto es mover el objeto en todas las direcciones excepto en el eje Z. Ideal cuando simplemente quieres mover una silla o mesa perfectamente al suelo sin correr el riesgo de moverla hacia arriba y hacia abajo. Puede que esto no parezca gran cosa, ¡pero te ahorrará mucho tiempo!

5. Alt+D es tu mejor amigo

Si bien el atajo anterior ahorró tiempo, ¡este realmente ahorra rendimiento! De hecho, no creo que pueda completar algunos proyectos sin él.

Literalmente, en algún momento Blender dejará de funcionar repentinamente. Alt+D es un atajo para crear duplicados vinculados. Esta es básicamente una instancia del objeto original, que no utiliza memoria adicional. Puedes seguir agregando duplicados vinculados a tu escena durante todo el día y a Blender (y a tu computadora) no les importará. ¿Mil sillas? ¡Por supuesto, vuélvete loco!

6. Vincular archivos

Al igual que los duplicados vinculados, los archivos favoritos no sólo hacen que los proyectos realmente complejos sean más fáciles, sino también posibles. Es mucho más fácil editar cada modelo de mueble como un archivo independiente sin ningún otro obstáculo. Edítelo y el modelo también se actualizará en la escena vinculada.

Para vincular archivos, vaya a Archivo > Vincular y busque el archivo que contiene el modelo que desea importar. Pero selecciónelo de la colección, no del objeto. De esta manera puedes moverlo. Vincúlalo como un objeto y no podrás moverlo.

7. ¡No modeles cosas innecesarias!

ArchViz en realidad no está modelando. Por supuesto, necesitarás modelar algunas cosas, principalmente paredes y muebles especiales personalizados (como mostradores de recepción, cocinas, etc.), pero hay modelos listos para usar para casi cualquier mueble que se te ocurra.

De hecho, si conoce la marca y el nombre de un mueble, es muy probable que la empresa que lo produjo tenga un modelo que pueda obtener de forma gratuita. Por lo general, estos archivos están en formato .OBJ o .3DS, aunque puedes usar NSDT 3DConvert para convertirlos a otros formatos 3D como GLTF, GLB, etc. Además, aún necesitarás hacer algunas modificaciones en el material para que se vea bien. . Pero puede ahorrarle mucho tiempo.

8. Modelo de compra

Aunque puedes encontrar muchos muebles gratis, otra opción es comprarlos.

Mi sitio de referencia es 3Dsky.org : sólo $7 por modelo (debe comprar al menos $14 en créditos). Se centran principalmente en la visualización arquitectónica, por lo que además de muebles, encontrarás muchas otras cosas útiles, como plantas y elementos decorativos.

Tenga en cuenta que buscar modelos gratuitos también lleva tiempo y, en última instancia, cuesta dinero. Si puedes conseguir un buen modelo por 7 dólares en lugar de pasar media hora buscándolo, es mucho mejor.

Aún necesitas dedicar algo de tiempo para que se vea bien en Blender. En mi experiencia, se tarda aproximadamente una hora en conseguir un modelo, ya sea comprado o encontrado gratis en el sitio web de una marca, porque la mitad del tiempo se dedica a preparar el activo y sus texturas para su uso.

Recursos Relacionados:

Un último punto sobre estos sitios: con la excepción de Poliigon, los modelos a la venta generalmente no son compatibles con Blender. Puede solicitar "conversiones" gratuitas, pero normalmente dejan mucho que desear (principalmente archivos OBJ, nunca obtendrá archivos Blend).

9. Llena la escena de personajes.

Aunque no lo recomiendo, algunos proyectos requieren que se agreguen personas a la escena. La razón por la que no lo recomiendo es que distrae la atención de la escena y estás limitado a los recursos que puedes encontrar en línea. Pero si tu cliente debe tener a alguien en la escena, primero tienes que decidir:

  • ¿Vas a hacer recortes de personajes en 2D? (Se aceptan imágenes dinámicas o estáticas)
  • ¿O tal vez poner un personaje escaneado en 3D en la escena?

La ventaja de los personajes de decoupage 2D es que están fotografiados, por lo que parecen tan reales como en la foto. La forma en que funciona es que las colocas en "tarjetas" (planos con texturas de imágenes que las recortan utilizando el canal alfa proporcionado). La desventaja es que no interactúan con las luces 3D de la escena, lo que las hace parecer un poco antinaturales. Otra desventaja es que no tienes control sobre nada de lo que hacen estos actores. Son arte dirigido por otras personas, por lo que hacen lo que quieres o no, en cuyo caso probablemente sean completamente inútiles.

La ventaja de los personajes escaneados en 3D es que pueden encajar en la escena 3D e interactuar con las luces. Es posible que parezcan (y actúen) un poco más "falsos". Sin embargo, si han sido manipulados, puedes animarlos como desees.

Aquí hay algunos enlaces a personajes 2D y 3D:

Sólo ten en cuenta que son bastante caros, especialmente si necesitas poblar tu escena con docenas de personas diferentes. Pregúntele a su cliente con anticipación cuántas personas diferentes quiere (y qué estilos de vestimenta), para que pueda calcular el precio correcto para el trabajo que incluye todos estos activos.

Parte de trabajar con clientes de diferentes industrias es tener que concienciarlos de lo que haces (en la medida que sea necesario). En este caso, tienes que explicarles que no puedes "dirigir el arte" de las personas en 2D o 3D, porque está limitado a lo que está disponible en el mercado. Puedes hacer cualquier cosa en 3D, por lo que les resulta fácil pensar que puedes cambiar la ropa y el estilo de un personaje recortado en 2D. Hágales saber de antemano cuáles son los límites.

10. Utilice una granja de renderizado

A menos que planees usar Eevee (que muchas granjas de renderizado aún no admiten), recomiendo usar una granja de renderizado.

En mi experiencia, Renderstreet One es bastante bueno porque cuesta $50 al mes y puedes renderizar durante todo el día. El límite de tiempo es de 15 minutos por fotograma (1 hora para imágenes fijas), pero puede ampliarse a 60 minutos por fotograma (4 horas para imágenes fijas).

Simplemente cargue el archivo Blend, establezca algunos parámetros y haga clic en comenzar a renderizar. Cuando termine, recibirá una notificación por correo electrónico y podrá obtener una vista previa del renderizado en línea y descargarlo. ¡Es sinceramente fantástico! Si solo desea renderizar algunas imágenes estáticas, también hay un servicio de renderizado bajo demanda, lo cual es bueno.

11. Optimiza la escena.

Para aprovechar al máximo su granja de renderizado, vale la pena optimizar su escena lo más posible. Una escena obstruida que contiene una gran cantidad de datos no utilizados y objetos que no son visibles para la cámara tardará más en generar el mismo resultado que una escena muy limpia y optimizada.

Consejo: Borrar texturas no utilizadas (Youtube)

12 、 Jefe

Gaffer es un complemento imprescindible y cuesta 20 dólares. Vale cada centavo.

Gaffer le permite importar muchas imágenes HDRI con un solo clic y luego crear miniaturas de ellas. Luego puedes recorrerlos todos haciendo clic hacia la izquierda o hacia la derecha y ver en tiempo real cómo se verá tu escena con ese HDRI.

Esto realmente ha sido un salvavidas: antes de usar este complemento, usaba el mismo HDRI una y otra vez porque cargar un nuevo HDRI era una molestia. Ahora, simplemente paso por 30 aproximadamente antes de elegir un HDRI que realmente represente la escena. La luz es muy importante y no querrás saltearla.

13. Toma muchas “fotos” de la escena.

Antes de empezar a animar la cámara, camina y toma muchas instantáneas de la escena para ver qué ángulos funcionan. Tienes que buscar realmente un buen trabajo como fotógrafo. Sólo después de eso podrás empezar a planificar los movimientos de tu cámara.

Intente también agregar algunos primeros planos. Lo más probable es que los clientes quieran mostrar tantas tomas de gran angular como sea posible para mostrar su edificio. Pero también es tu trabajo agregar algo de sensación y atmósfera al video. Lo entenderán cuando lo vean.

Los primeros planos son geniales porque puedes concentrarte en ese modelo realmente bonito que compraste en línea. O, si encuentra un bonito mueble (como una chaise longue) que tenga un sombreado/material particularmente agradable, puede enfocar la cámara en él para obtener un primer plano. De esta manera, el público puede hacerse una idea de cómo sería sentarse allí.

14. Fuente de la foto

Aunque parezca mentira, alternativas como Photoshop o MiniPaint son excelentes herramientas para trabajar en 3D. es decir, buscar fotografías y preparar texturas.

Un cliente puede ser consciente del medio ambiente y decidir reutilizar muchos de los materiales existentes de la empresa en una nueva construcción planificada. En este caso, es posible que no pueda encontrar materiales adecuados en línea.

Quizás quieras simplemente tomar una foto real, para poder recrearla digitalmente en tu aplicación de edición de fotos favorita y crear mosaicos sin problemas. También es importante saber tomar esta textura fotográfica y extraer de ella los mapas de rugosidad y normalidad. Hay un sitio web llamado Crazy Bump que te permite crear mapas normales a partir de fotografías de forma gratuita. Esto es muy útil.

15. Mapeo de cajas

No querrás pasar todo el día desenvolviendo objetos UV, y en ArchViz el mapeo de cajas (también conocido como mapeo triplanar) suele ser suficiente. Este es un método para proyectar texturas desde todos los lados de un modelo y combinarlas donde se encuentran. Una vez que lo hayas configurado varias veces, es muy fácil modificar algunas configuraciones en el sombreador.

16. Colección

Es importante organizar tus escenas para que puedas ver fácilmente lo que estás haciendo. El techo es una colección obvia. De esta manera puedes apagarlo rápidamente y obtener una vista panorámica de tu escena.

17. Buen vídeo

Tal vez hayas optimizado tu escena y tengas el tiempo de renderizado máximo que puedes permitirte en la granja de renderizado elegida, pero todavía hay algo de ruido.

El eliminador de ruido de IA de Blender no es muy bueno para imágenes en movimiento, pero no te preocupes: existe una alternativa bastante buena. Se llama Neatvideo y en realidad está diseñado para eliminar el ruido de imágenes en movimiento. Funciona increíblemente bien.

Por ejemplo, puedes usarlo como complemento para After Effects como lo hice yo, o junto con el software gratuito VirtualDub. Cuesta alrededor de $75, pero si renderizas mucho video, vale la pena. Se utiliza principalmente para eliminar el ruido de las imágenes de la cámara, pero de alguna manera también es adecuado para el renderizado 3D.

18. Plantas

Si bien las plantas se pueden encontrar fácilmente en sitios de ArchViz como 3DSky.org, a menudo hay que trabajar con plantas muy específicas al crear planos arquitectónicos, al igual que hay que trabajar con muebles específicos. De hecho, según mi experiencia, ¡las plantas son más concretas que los muebles! Y puede que no sea fácil encontrar plantas regionales en ningún sitio web.

En este caso, si puedes salirte con la tuya con el ángulo de cámara planeado, te sugiero que uses una foto en la tarjeta. Definitivamente puedes encontrar fotos de la mayoría (si no de todas) las plantas en Google, recortarlas en Photoshop y ponerlas en una simple tarjeta 3D.

Esto no es tan agotador como el modelado de plantas en 3D, que puede resultar complicado y llevar mucho tiempo. Se necesitan al menos 2 horas para hacer un modelo de planta semi-decente, pero un máximo de 30 minutos para fotografiar un modelo de planta y ponerlo en una tarjeta 3D. ¡También podría parecer más realista!

19. árbol

Las únicas plantas que no usaría como vallas publicitarias son los árboles, a menos que estén en el fondo, muy lejos. Un buen modelo de árbol puede agregar mucho color a una escena y la mayoría de los tipos de árboles se pueden encontrar en línea.

20. hojas

Si bien usar una textura de imagen con alfa en una malla simple de quizás 4 planos es un truco inteligente, si tu escena tiene muchos árboles, es posible que obtengas un mejor rendimiento usando hojas con más geometría, por lo que no necesitas usar alfa.

Esto puede parecer contrario a la intuición, pero en realidad es más fácil para Blender manejar miles de instancias de un modelo de hoja que miles de planos con transparencia alfa. Cuando hay varias capas de máscaras alfa, también es necesario aumentar el paso de transferencia, lo que aumenta el tiempo de renderizado (una transferencia insuficiente significa que el alfa se renderizará en negro en lugar de transparente).

21. Iluminación IES

Las luces IES son cruciales en el renderizado de ArchViz. Básicamente son pequeños archivos de texto que contienen información sobre las luces en la vida real. Puede encontrar decenas de miles de estos archivos de forma gratuita en línea, así que no se preocupe por perdérselos.

Lo mejor de las luces IES es que pueden proyectar puntos de luz realistas en las paredes. Esto realmente hace que tu escena sea más realista. Para explorar rápidamente muchos archivos IES, puede utilizar la aplicación gratuita Photometric Viewer para visualizar cómo se verán las luces sin renderizarlas ni importarlas en Blender.

22. Cortinas y telas

Aunque puedes comprar hermosos modelos de cortinas, no siempre es fácil hacer que se ajusten al largo que necesitas para las ventanas de tu escena. Por eso es bueno aprender a modelar. No es tan difícil una vez que sabes cómo hacerlo.

Otra cosa que suma mucho es añadir alguna tela aquí y allá, como en una cama o un sofá. Afortunadamente, Blender 2.8 tiene un nuevo y excelente cepillo de tela.

23. Pase de renderizado

Con el renderizado de ArchViz, definitivamente necesitarás realizar un posprocesamiento en los renderizados para que se vean realmente bien.

El mejor truco al realizar el posprocesamiento es utilizar capas de renderizado separadas. Puedes renderizar muchos pases útiles al mismo tiempo: por ejemplo, el pase de niebla es muy útil para agregar algo de "atmósfera" a partes distantes de una escena.

Personalmente, creo que OpenEXR (16 bits, flotante) es una excelente opción para renderizar archivos en Blender. Si haces todo en Blender, puedes usar el formato OpenEXR multicapa que mantiene todos los canales individuales de cada fotograma en un solo archivo.

Sin embargo, he notado que al exportar a After Effects, este último parece no saber interpretar bien el formato EXR. Entonces, en este caso probablemente sólo quieras usar TIFF o PNG (si estás usando un canal alfa). Al renderizar en una granja de renderizado, es posible que no tenga la opción de utilizar EXR multicapa.

24. Buena estructura de carpetas

Sé que esto suena muy aburrido, pero tener una estructura de carpetas buena y limpia es importante no sólo para tu cordura, sino probablemente también para que tus proyectos sigan funcionando correctamente en la granja de renderizado.

Por ejemplo, incruste o coloque una textura en una subcarpeta del modelo que la usa, en lugar de en una carpeta "encima" de la textura. Esto funciona en la computadora de su hogar, pero no en la mayoría de las granjas de renderizado.

25. ¡Mantén la cámara baja y dispara mucho cielo!

El cielo suele ser una fotografía del cielo real. Puedes encontrar fácilmente muchas fotografías hermosas del cielo en sitios como texturas.com . Independientemente de cómo se vea el resto de la escena, al menos esta parte es fácil de ganar.

Si sigues apuntando la cámara hacia abajo desde una vista de pájaro, solo aparecerá el modelo renderizado. Si mantienes la cámara baja, al menos agregarás algunos elementos reales con el cielo de fondo.


Enlace original: 25 técnicas de visualización arquitectónica—BimAnt

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