스크래치 자습서 - 픽셀 아트를 그리는 방법

1. 픽셀 아트의 정의

        픽셀아트는 1픽셀의 정사각형을 최소단위로 하여 그린 그림으로 사물의 구분선이 뚜렷하다.

이것은 픽셀 아트입니다

이것은 픽셀 아트가 아닙니다


이 두 개의 바게트를 보세요.

이것은 픽셀 아트입니다

이것은 픽셀 아트가 아닙니다


        두 번째는 픽셀 아트가 아닌 이유는 무엇입니까? 가장자리와 개체를 구분할 수 없기 때문에 그들 사이에 많은 전환 색상이 있습니다.

        중간에 있는 전환 색상이 가장자리 또는 개체에 속합니까? 우리는 말할 수 없으므로 픽셀 아트가 아닙니다.

        그럼 트랜지션 컬러가 있는 한 픽셀 아트가 아닐까요? 당연히 아니지

        여전히 바게트, 전환 색상 레이어를 추가합시다

이것은 여전히 ​​픽셀 아트입니다

        왜 이것이 여전히 픽셀 아트입니까? 경계가 명확하기 때문에 전환이 가장자리에 속하는지 개체에 속하는지 알 수 있습니다. 앤티 앨리어싱과 마찬가지로 선이 흐려지지 않고 색상 전환이 부드럽게 이루어집니다.

        그러나 전환 색상을 더 추가하면 픽셀 페인팅이 아닌 매우 흐려집니다.

        그럼 트랜지션 컬러가 많으면 픽셀아트가 아닐까요? 그것도 아니다.

이것은 여전히 ​​픽셀 아트입니다

        왜 이것이 여전히 픽셀 아트입니까? 명확한 구분선이 있기 때문에 여전히 최소 단위인 1픽셀로 그려집니다. 회색 그라데이션이 면이고 검은색 그라데이션이 가장자리라는 것을 알 수 있으므로 여전히 픽셀 아트입니다. 다만, 픽셀아트는 레트로용인 경우가 많고, 이전 게임기들은 보통 그렇게 강한 성능이 없고 16색 밖에 표현할 수 없기 때문에 픽셀아트를 그릴 때 이런 그라데이션은 사용하지 않는 것이 좋습니다. 너무 많은 색상을 선택하지 않으려면 "픽셀 디더"를 사용할 수 있습니다.

픽셀 디더링


2. 픽셀 아트를 그리는 데 어떤 소프트웨어를 사용합니까?

        스크래치와 함께 제공되는 그림은 픽셀 아트도 그릴 수 있지만 그리기가 매우 번거롭고 이와 같이 아무 이유없이 흐려집니다

일반 벽돌

스크래치로 압축된 벽돌

        확실히 색이 많이 옅어졌네요 스크래치로 그리거나 다른 소프트웨어로 그린 픽셀아트 가져오시면 비트맵을 벡터로 변환하는거 잊지마세요~

        컴퓨터 쪽에서는 aseprite를 사용하여 픽셀 아트를 그리는 것이 좋습니다.

        스팀 가격은 70위안

공식 웹사이트는 없지만 다운로드할 수 있는 중국어화 패키지가 있습니다.

        이것은 픽셀 아트 그리기 전용 소프트웨어입니다.그 안에 많은 기능이 있습니다.비교적 사용하기 쉽습니다.직접 사용해 볼 수 있습니다.

        나 자신은 포토샵을 사용하는 것을 선호합니다 (ps)

        이것은 픽셀 아트 그리기 전용 소프트웨어가 아니지만 픽셀 아트를 그리는 데에도 사용할 수 있습니다.

        물론 소프트웨어의 특정 기능은 여전히 ​​모든 사람이 탐색해야 하므로 여기에서 소프트웨어 사용 방법을 가르치지는 않겠습니다.

        휴대폰의 경우 초보자는 dotpict, 베테랑은 pixel studio를 사용하는 것이 좋습니다.


3. 점, 선, 표면

(1시

이건 사랑이야

가장 작은 단위는 1픽셀입니다.

2배로 확대하면 최소 단위는 2픽셀이 됩니다.

이때 1픽셀 펜으로 그리면 굉장히 이상하게 보일텐데

        외부의 외곽선은 최소 단위가 1픽셀이지만 물체는 최소 단위가 2픽셀...

        이로 인해 픽셀 크기가 균일하지 않습니다.

        나쁜 예: 이 게임의 픽셀 크기와 같은

        강아지 픽셀은 아주 미세하지만 배경 픽셀은 엄청납니다_(:з」∠)_

        그래서 픽셀 게임을 만들고 싶다면 픽셀 아트를 그릴 때 일정한 비율에 따라 그리는 것을 기억하세요.

(2) 라인

        수평선과 수직선은 다들 아시죠?

        그렇다면 픽셀 아트에서 슬래시를 그리는 방법은 무엇입니까?

        어떤 슬래시가 더 잘 보이는지 먼저 일련의 사진을 살펴보겠습니다.

        상단의 슬래시가 더 잘 보인다는 것을 모두가 볼 수 있어야 합니다.

        이 선들은 규칙적이기 때문에 1111, 2222, 3333처럼 점차 픽셀이 증가하고 아래의 슬래시는 불규칙적입니다.

        ps에서 무작위로 두 점을 찾으면 ps를 연결합니다.

2시

        이 픽셀은 222232222와 같이 대칭적으로 분포되어 있습니다.

        이런 선은 대칭선이고 선도 잘생겼는데 비대칭선이면 이상하게 보이죠.

        그렇다면 곡선은 같을까?

        먼저 직각을 보자

        더 둥글게 하려면 일부 픽셀을 제거해야 합니다.

        봐, 좀 동그랗지?

        더 둥글게 만들고 싶다면 픽셀을 계속 제거해야 합니다.

        위의 곡선을 보셨습니까? 픽셀도 32123과 같이 대칭적으로 분포되어 있습니다.

        따라서 곡선의 픽셀도 이 규칙에 따라 분포됩니다.

        많은 초보자들이 할 질문이 있습니다.

        즉, 그려진 픽셀 아트에는 그러한 노이즈 포인트가 많기 때문에 픽셀 아트가 지저분해 보일 수 있습니다.

        그림에서 빨간색으로 표시된 부분은 중복된 부분으로 제거하면 전체 그림이 더 깔끔해집니다.

        사실 정확히 말하자면 이건 실수라고 볼 수 없고 스타일이라고 볼 수 밖에 없다.

        잘 파악하면 다음과 같은 아주 좋은 작품을 그릴 수도 있습니다. 슈퍼 마리오 3

자세히 보면 이러한 픽셀을 많이 볼 수 있습니다.

하지만 대부분의 초보자들은 감을 잡을 수 없기 때문에 이 스타일은 사용하지 않는 것이 좋습니다.

(3) 표면

선을 형성하려면 클릭하고 평면을 형성하려면 선을 클릭합니다. 아마 다들 들어보셨을거에요~

표면은 실제로 여러 선의 조합입니다.

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Origin blog.csdn.net/leyang0910/article/details/131947481
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