importar animación

material

Optimización del rendimiento de Rig
Animation Unity

Sugerencia de configuración de parámetros

  1. El tipo de animación
    no existe, elija Ninguno; elija Genérico para animación no humanoide; elija Genérico o Humanoide para animación humanoide.
    Humanoid se usa para dinámica inversa o redirección de animación, y Generic se puede usar en otros casos.Cuando
    la cantidad de huesos no es muy diferente, Generci ahorra CPU que Humanoid

  2. Se recomienda activar Optimize Weights , y los huesos sin vértices desollados se eliminan automáticamente al importar
  3. Optimizar objetos del juego
    Elimina y almacena la vista de jerarquía de transformación de objetos del juego de los personajes importados en los componentes Avatar y Animator, lo que mejora el rendimiento de la animación, pero puede hacer que las animaciones salgan mal.
    Habilítelo según la situación real.
  4. Anim.Compession
    Off Deshabilita la compresión de animación. Deshabilite la compresión de animación, alta calidad de animación, pero bajo rendimiento, archivos grandes, mayor memoria de tiempo de ejecución.
    Reducción de fotogramas clave Reduzca los fotogramas clave redundantes al importar. Reduzca el tamaño del archivo de animación y el tamaño de la memoria. Uso recomendado.
    Optimal permite que Unity decida cómo hacer la compresión: reduciendo los fotogramas clave o usando un formato denso.
  5. Errores de compresión de animación
    determina si Unity puede eliminar puntos clave en la curva de posición o la curva de escala mediante el establecimiento del porcentaje de tolerancia de error como una estrategia de compresión de animación. El porcentaje es
    pequeño, la precisión es alta y el archivo es grande.

Clip de animación

La información que muestra el clip de animación en la ventana de inspección se puede utilizar como referencia de optimización
inserte la descripción de la imagen aquí

parámetro

Curves Pos: Número de curvas de posición
Quaternion: Curva de Quaternion, abierta Resample Curves has
Euler: Curva de Euler
Scale: Zoom curve
Muscies: Curva muscular, animación humanoide (Humanoid)
Generic: Curva de animación de atributo general, como color, material, etc.
PPtr : curva de animación de sprite, el sistema 2D tiene
Curvas Total: número total
de curvas Constante: curva optimizada a una constante
Densa: se usa almacenamiento de datos intensivo
Flujo: se usa almacenamiento de datos de transmisión,
el tamaño del archivo se muestra en la parte inferior

referencia de optimización

Aumento de errores de compresión de animación y aumento constante.
La constante generalmente no participa en el muestreo. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el rendimiento de la animación.
Porcentaje después de Constante = Constante/Total de Curvas. Un gran porcentaje indica un alto grado de optimización.

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