1. Modo único
Solo hay un objeto EventBus garantizado globalmente
public static EventBus getDefault() {
EventBus instance = defaultInstance;
if (instance == null) {
synchronized (EventBus.class) {
instance = EventBus.defaultInstance;
if (instance == null) {
instance = EventBus.defaultInstance = new EventBus();
}
}
}
return instance;
}
2. Modo constructor
El patrón de diseño más común en marcos de terceros para construir objetos complejos
EventBusBuilder
public EventBusBuilder logSubscriberExceptions(boolean logSubscriberExceptions) {
this.logSubscriberExceptions = logSubscriberExceptions;
return this;
}
public EventBusBuilder logNoSubscriberMessages(boolean logNoSubscriberMessages) {
this.logNoSubscriberMessages = logNoSubscriberMessages;
return this;
}
3. Patrón de observador
El marco general es un patrón de observador.
4. Modo de peso mosca
Evite múltiples objetos nuevos compartiendo objetos
private FindState prepareFindState() {
synchronized (FIND_STATE_POOL) {
for (int i = 0; i < POOL_SIZE; i++) {
FindState state = FIND_STATE_POOL[i];
if (state != null) {
FIND_STATE_POOL[i] = null;
return state;
}
}
}
return new FindState();
}