Conceptos básicos de Blender: modificadores de nodos de geometría

1 modificador de nodo de geometría

Editor de nodos de geometría Editor de nodos de geometría

Esencialmente un modificador personalizado

2 Adición de nodos

agregar nodo

Nodo Nodo, que representa una función/función.

Manifestación:

Añadir un nodo, datos geométricos|transformar

puerto de conexion

Modificar los parámetros del nodo

Modificador de nodo de geometría, que es un conjunto personalizado de funciones (funciones)

Puede darle un nombre al grupo de nodos

 Operaciones de 3 nodos

Nodo Nodo, que representa una función/función.

en,

  • nombre del nodo
  • A la izquierda, el puerto de entrada, el parámetro
  • A la derecha, el puerto de salida, es decir, los datos de salida

Más operaciones de nodo

1. Agregar nodos

     Agregar desde el menú, o Mayús+A

2. Eliminar nodo

  -- Seleccione el nodo primero

  --Haga clic derecho para eliminar, o presione x

3. Duplicar nodo shift+D

4. Puerto de conexión

      Haga clic en el puerto con el mouse y arrástrelo

5. Puerto de desconexión

     Cuando se desconecta, debe retirarse del extremo

6. Inserta un pie horizontalmente

     Arrastre el nodo y suéltelo en la conexión de destino

7. Expandir/Contraer

Ejemplo en el punto 4

Instancia en punto, para generar múltiples instancias

Similar al modificador Array, más poderoso que Array.

Manifestación:

1. Agregue un plano A y agregue un modificador de nodo de geometría

2. Agregar instancia de nodo | instancia de punto

3. Agregue otro objeto como plantilla,

4. Agregue la entrada del nodo|información del objeto y especifique el objeto

Entre ellos, en la posición de vértice del objeto A, se clonan varias instancias del objeto B.

Puntos clave y detalles

1. Para facilitar la comprensión, tanto los objetos A como B deben aplicar escala y rotación.

2. Al editar el árbol de nodos, preste atención al nombre correspondiente del árbol de nodos.

5 primitivas de malla

De forma predeterminada, los datos propios de la cuadrícula se utilizan como entrada

 

Entre ellos, los datos geométricos, es decir, datos como puntos, aristas, caras y direcciones normales.

6 Rotación de la instancia

Rotar instancias, es decir, rotar cada instancia

Alinee Euler con Vector, que controla la orientación de cada instancia.

Por ejemplo, alineación de matriz radial.

Manifestación:

  • Primero agregue una matriz circular
  • Agregar instancia de nodo|Rotar instancia
  • Agregar utilidad de nodo | Alinear Euler con el vector
  • Agregar entrada de nodo | Posición

Entre ellos, se va a ajustar el eje de alineación del objeto.

Puntos clave y detalles: para evitar ambigüedades, el objeto debe estar en el mismo plano que la matriz.

(La dirección de cada objeto está relacionada con su propia posición. Conectar un vector desde el origen a su propia posición es la dirección a la que apunta, por lo que la posición se coloca aquí)

7 Escalado de instancias

Escalar instancias, es decir, modificar el valor de escala de cada instancia

Usa valores aleatorios para que cada instancia tenga un tamaño diferente.

8 ejemplos de curvas

Distribuir instancias a lo largo de una curva

Manifestación:

Agregar una curva, agregar un modificador de nodo de geometría

Añadir curva de nodo|curva→punto (cómo obtener un vértice de una curva)

Agregar instancia de nodo | instancia en el punto. . .

Puntos principales y detalles: La curva en sí no tiene vértices, por lo que se usa la conversión de curva→punto.

9 primitivas de curva

También se puede generar programáticamente.

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