Preprocesamiento de importación de recursos de Unity

Al importar recursos, preprocesar la configuración modificada. Enlace del documento oficial

Caso, cambie el Tipo de Texutre a NormalMap

 el código

public class MyTexturePostprocessor : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessTexture()
    {
        Debug.Log(assetPath);
        if (assetPath.Contains("_bumpmap"))
        {
            TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
            textureImporter.convertToNormalmap = true;
            textureImporter.textureType = TextureImporterType.NormalMap;
        }
    }
}

Otros metodos

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