Al importar recursos, preprocesar la configuración modificada. Enlace del documento oficial
Caso, cambie el Tipo de Texutre a NormalMap
el código
public class MyTexturePostprocessor : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessTexture()
{
Debug.Log(assetPath);
if (assetPath.Contains("_bumpmap"))
{
TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
textureImporter.convertToNormalmap = true;
textureImporter.textureType = TextureImporterType.NormalMap;
}
}
}
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