Ejemplo de enchufe C

Sin tonterías, el código

servidor.c

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <strings.h>
#define SERVPORT 3333//定义端口号
#define BACKLOG 10//请求队列中允许的最大请求数
#define MAXDATASIZE 100//数据长度

int main() {
    struct sockaddr_in server_sockaddr,client_sockaddr;//声明服务器和客户端的socket存储结构
    int sin_size,recvbytes;
    int sockfd,client_fd;//socket描述符
    char buf[MAXDATASIZE];//传输的数据

    //1.socket()打开一个网络通讯端口
    // AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
    // SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
    // 0 默认协议
    if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) {//建立socket链接
        //socket()出错则返回-1
        perror("Socket");
        exit(1);
    }

    //成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符(sockfd)
    printf("Socket success!,sockfd=%d\n",sockfd);

    //以sockaddt_in结构体填充socket信息
    server_sockaddr.sin_family = AF_INET;//IPv4
    server_sockaddr.sin_port = htons(SERVPORT);//端口
    //server_sockaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//本主机的任意IP都可以使用
    server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//这个(INADDR_ANY)宏表示本地的任意IP地址
    printf("INADDR_ANY ");
    bzero(&(server_sockaddr.sin_zero), 8);//填充0

    //2.bind()
    //bind()的作用是将参数sockfd和addr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符(sockfd)监听addr所描述的地址和端口号
    if((bind(sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(struct sockaddr))) == -1) {//bind函数绑定
        perror("bind");
        exit(-1);
    }

    printf("bind success!\n");

    //3.listen()
    //典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,当有客户端发起连接时,服务器调用的accept()返回并接受这个连接,
    //如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未accept的客户端就处于连接等待状态,listen()声明sockfd处于监听状态,并且最多允许有 backlog个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。listen()成功返回 0,失败返回-1。
    //sockfd:socket文件描述符
    //backlog:排队建立3次握手队列和刚刚建立3次握手队列的链接数和
    if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1) {//监听
        perror("listen");
        exit(1);
    }

    printf("listening ... \n");

    //4.accept()
    //sockdf: socket文件描述符
    //client_sockaddr: 传出参数,返回链接客户端地址信息,含IP地址和端口号
    //sin_size: 传入传出参数(值-结果),传入sizeof(addr)大小,函数返回时返回真正接收到地址结构体的大小
    //返回值:成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1,设置errno
    //详细说明:-----> 三方握手完成后,服务器调用accept()接受连接,如果服务器调用accept()时还没有 客户端的连接请求,
    //就阻塞等待直到有客户端连接上来。addr是一个传出参数,accept() 返回时传出客户端的地址和端口号。
    //addrlen参数是一个传入传出参数(value-result argument),传入的是调用者提供的缓冲区addr的长度以避免缓冲区溢出问题,
    //传出的是客 户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区)。如果给addr参数传 NULL,表示不关心客户端的地址。
    if((client_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *) &client_sockaddr,&sin_size)) == -1) {//等待客户端链接
        perror("accept error!!!");
        exit(1);
    }

     printf("accept success! \n");

    if((recvbytes = recv(client_fd,buf,MAXDATASIZE,0)) == -1) {//接收客户端的请求
        perror("recv");
        exit(1);
    }

    printf("received a connection : %s\n",buf);
    close(client_fd);
    //close(sockfd);

    printf("\n\n开始创建死循环接收客户端的请求\n");
    //下面的死循环系列
    while(1) {
        //sin_size = sizeof(client_sockaddr);
        sin_size = 0;
        char buf_2[MAXDATASIZE];//传输的数据
        if((client_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *) &client_sockaddr,&sin_size)) == -1) {//等待客户端链接
            perror("accept error!!");
            exit(1);
        }

        printf("accept success! sin_size=%d\n", sin_size);

        if((recvbytes = recv(client_fd,buf_2,MAXDATASIZE,0)) == -1) {//接收客户端的请求
            perror("recv");
            exit(1);
        }

        printf("received a connection : %s\n",buf_2);
        close(client_fd);
        
    }

}

cliente.c

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#define SERVPORT 3333
#define MAXDATASIZE 100

int main(int argc,char *argv[]) {
    int sockfd,sendbytes;
    char buf[MAXDATASIZE];
    struct hostent* host;
    struct sockaddr_in serv_addr;

    printf("11111\n");
    // if(argc < 2) {//需要用户指定链接的地址
    //     fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname");
    //     exit(1);
    // }

    if((host = gethostbyname("127.0.0.1")) == NULL) {//转换为hostent
        perror("gethostbyname");
        exit(1);
    }
     printf("create socket\n");

    if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) {//创建socket
        perror("socket");
        exit(1);
    }
    //printf("33333");
    //填充数据
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(SERVPORT);
    serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
    bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
    printf("socket connect...\n");
    if((connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))) == -1) {//发起对服务器的链接
        perror("connect");
        exit(1);
    }
    printf("socket connect success, send data... 2\n");

    char data[MAXDATASIZE] = "0 1 hello socket 23 33434343443434";
    if((sendbytes = send(sockfd,data,MAXDATASIZE,0)) == -1) {//发送消息给服务器端
        perror("send");
        exit(1);
    }
    printf("send ok\nsocket close");
    close(sockfd);

}

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Origin blog.csdn.net/gxhea/article/details/131703086
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