Pygame desarrollo de juegos pequeños - Tetris

Declaración de derechos de autor: la originalidad no es fácil, el plagio y la reimpresión están prohibidos en este artículo, ¡y se debe investigar la infracción!

1. Entorno de desarrollo y análisis de requisitos

Entorno de desarrollo: python3.6.4
Biblioteca de terceros: pygame1.9.6
Entorno de desarrollo integrado: PyCharm/Sublime Text

  • Usando pygame para desarrollar juegos de Tetris, la interfaz del juego se proporciona a la izquierda y la interfaz de visualización se proporciona a la derecha, incluida la puntuación del juego, la velocidad del cubo y la forma del siguiente cubo.
  • Realice acciones interactivas como la rotación, acoplamiento y eliminación de sprites del cubo del juego
  • Use matrices bidimensionales para realizar 7 tipos diferentes de cubos de juego, y puede cambiar la forma de los cubos ajustando los parámetros de la matriz
  • Proporcione líneas de cuadrícula para que el sprite de bloque sea más intuitivo y claro

2. Módulos funcionales

inicialización del juego

SIZE = 30  # 每个小方格大小
BLOCK_HEIGHT = 25  # 游戏区高度
BLOCK_WIDTH = 10   # 游戏区宽度
BORDER_WIDTH = 4   # 游戏区边框宽度
BORDER_COLOR = (40, 40, 200)  # 游戏区边框颜色
SCREEN_WIDTH = SIZE * (BLOCK_WIDTH + 5)  # 游戏屏幕的宽
SCREEN_HEIGHT = SIZE * BLOCK_HEIGHT      # 游戏屏幕的高
BG_COLOR = (40, 40, 60)  # 背景色
BLOCK_COLOR = (20, 128, 200)  #
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (200, 30, 30)      # GAME OVER 的字体颜色
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('俄罗斯方块')


definición de bloque

# S形方块
S_BLOCK = [Block(['.OO',
                  'OO.',
                  '...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'S', 1),
           Block(['O..',
                  'OO.',
                  '.O.'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'S', 0)]
# Z形方块
Z_BLOCK = [Block(['OO.',
                  '.OO',
                  '...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'Z', 1),
           Block(['.O.',
                  'OO.',
                  'O..'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'Z', 0)]


Determine si puede rotar, caer y moverse.

def _judge(pos_x, pos_y, block):
        nonlocal game_area
        for _i in range(block.start_pos.Y, block.end_pos.Y + 1):
            if pos_y + block.end_pos.Y >= BLOCK_HEIGHT:
                return False
            for _j in range(block.start_pos.X, block.end_pos.X + 1):
                if pos_y + _i >= 0 and block.template[_i][_j] != '.' and game_area[pos_y + _i][pos_x + _j] != '.':
                    return False
        return True


bloque de muelle

def _dock():
        nonlocal cur_block, next_block, game_area, cur_pos_x, cur_pos_y, game_over, score, speed
        for _i in range(cur_block.start_pos.Y, cur_block.end_pos.Y + 1):
            for _j in range(cur_block.start_pos.X, cur_block.end_pos.X + 1):
                if cur_block.template[_i][_j] != '.':
                    game_area[cur_pos_y + _i][cur_pos_x + _j] = '0'
        if cur_pos_y + cur_block.start_pos.Y <= 0:
            game_over = True
        else:
            # 计算消除
            remove_idxs = []
            for _i in range(cur_block.start_pos.Y, cur_block.end_pos.Y + 1):
                if all(_x == '0' for _x in game_area[cur_pos_y + _i]):
                    remove_idxs.append(cur_pos_y + _i)


Líneas de cuadrícula

def _draw_gridlines(screen):
    # 画网格线 竖线
    for x in range(BLOCK_WIDTH):
        pygame.draw.line(screen, BLACK, (x * SIZE, 0), (x * SIZE, SCREEN_HEIGHT), 1)
    # 画网格线 横线
    for y in range(BLOCK_HEIGHT):
        pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y * SIZE), (BLOCK_WIDTH * SIZE, y * SIZE), 1)


Fracción

def _draw_info(screen, font, pos_x, font_height, score):
    print_text(screen, font, pos_x, 10, f'得分: ')
    print_text(screen, font, pos_x, 10 + font_height + 6, f'{
      
      score}')
    print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 2, f'速度: ')
    print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 3, f'{
      
      score // 10000}')
    print_text(screen, font, pos_x, 30 + (font_height + 6) * 4, f'下一个:')


pantalla de juego
inserte la descripción de la imagen aquí

3. Vídeo del juego

Haga clic en mí para ver el video , ¡hay una sorpresa en la parte inferior!

4. Descarga del código fuente

Descarga del código fuente de desarrollo de juegos Pygame:

  • Siga mi cuenta pública original de WeChat : " Xiaohong Xingkong Technology ", responda " Tetris " para obtener el código fuente

5. Información del autor

Autor: Xiaohong's Fishing Daily, Objetivo: ¡Hacer la programación más interesante!

Cuenta pública original de WeChat: " Tecnología Xiaohong Xingkong ", centrada en algoritmos, rastreadores, sitios web, desarrollo de juegos, análisis de datos, procesamiento de lenguaje natural, IA, etc. Esperamos su atención, ¡crezcamos y codifiquemos juntos!

Nota de derechos de autor: ¡Este artículo prohíbe el plagio y la reimpresión, y la infracción debe investigarse!

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