Unity abre un directorio externo (como una carpeta o directorio de archivos)

/// <resumen>

/// directorio abierto

/// </resumen>

/// <param name="folderPath">Ruta del directorio (por ejemplo: C:\Users\Administrator\)</param>

vacío estático privado OpenFolder (string folderPath)

{

    if (string.IsNullOrEmpty(folderPath)) return;

 

    Proceso proceso = nuevo Proceso();

    ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo("Explorer.exe");

    psi.Argumentos = carpetaRuta;

    proceso.StartInfo = psi;

 

    intentar

    {

        proceso.Inicio();

    }

    captura (excepción ex)

    {

        tirar ex;

    }

    finalmente

    {

        proceso?.Cerrar();

 

    }

 

}

 

/// <resumen>

/// Abrimos el directorio y seleccionamos el archivo

/// </resumen>

/// <parámetro nombre="filePathAn

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