Llama a AIMoveTo para encontrar el camino para que el enemigo encuentre al protagonista.
Es posible arrastrar directamente el Blueprint Actor a la escena,
//但是用
SpawnActor;
//节点动态生成的无效,这里需要设置一下。
El valor predeterminado original es: ya colocado en la escena
Cambiado a: Generado
PD: aprender cosas nuevas inevitablemente tendrá dificultades, trate de no enredarse, Baidu está bien.
https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/AnimHowTo/AimOffset/
UE5 sigue la pagina oficial para hacer la animacion de apuntar con un arma, al borrar los frames redundantes de la animacion no ha podido borrarla correctamente, sospecho que es un bug.
Encontraré otra forma, seleccione su marco de destino, pause la animación, haga clic en grabar
Simplemente grabe por un tiempo, luego abra la animación recién grabada y elimine los cuadros adicionales.