[UE Unreal Engine] Compilación de la versión del código fuente de UE, configuración de Andorid, empaquetado

Lo primero es descargar la versión fuente de UE, lo que descargué aquí es 5.2.1.

Primero instale Git

Haga clic derecho en Git Bash aquí en la carpeta donde planea colocar el código

Luego puedes clonar directamente https://github.com/EpicGames/UnrealEngine

De lo contrario, puede ir directamente al Github oficial para descargar el paquete comprimido Zip y descomprimirlo.

Ejecute el setup.bat dentro y descargue los archivos de dependencia.

Ejecute GenerateProjectFiles.bat para generar el archivo del proyecto y luego compílelo y ejecútelo (se recomienda VS2022)

Una vez completada la compilación, se puede generar el editor del motor Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe.

Para el empaquetado de Android, consulte el artículo oficial.

Configuración del SDK y NDK de Android de Unreal | Documentación de Unreal Engine (unrealengine.com)

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Mismo (Android Studio)

¿Qué debo hacer si PackagingResults:Error:Unknown Error ocurre al empaquetar? Está claramente configurado según el documento. No te preocupes, comprueba si tu ruta tiene caracteres chinos. No debe haber caracteres chinos en el código fuente de UE ni en la carpeta del proyecto de almacenamiento de UE. Simplemente modifícalo.

¿Qué hacer si la escena queda expuesta?

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En la configuración del proyecto - "Renderizado -" marque la opción para expandir el rango de brillo predeterminado en la configuración de exposición automática.
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Mi configuración de Android Studio:
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¡Entonces el embalaje es un éxito!
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¿Cuál es el problema?

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¿Quieres comprobar los datos del juego del paquete dentro de .apk?

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Simplemente cargue el paquete Apk en su teléfono
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