Tabla de contenido
1. Ideas de juegos, denominación, diseño de logotipos, selección de tecnología
2. Planificación general y nuevos proyectos
3. Diseño y producción de la página de inicio
4. Producción de personajes y empaquetado en minijuegos
5. Resuelva el problema de la desaparición del texto en los botones WebGL generados
6 Comienza el juego, genera al protagonista con un joystick para controlar el movimiento
7. Saltos del personaje, límite del juego, picos superiores
8. Botón de pausa, el bloque cae para detenerse y el juego termina
9. El arma y las balas del personaje
10. El volumen de sangre del bloque, la bala que ataca al bloque y la puntuación Optimización y jugabilidad
11. Adición aleatoria de bloques destruidos, liquidación del panel de liquidación y mejora de la interfaz del juego
12. Almacenar, comprar y cambiar armas, función adicional de producción de bazuca
13. Histórico partitura y producción musical
14. Lanzamiento del paquete en línea
0. Jump happy cube, el final de la columna también es el comienzo, el resumen del informe de autoexamen de auditoría y el código abierto