Python은 스크래치 음악을 구현합니다(마스크 레이어도 그림임).

Python은 스크래치 음악을 구현합니다(마스크 레이어도 그림임).

파이썬은 일반 스크래치와는 조금 다른 스크래치 효과를 구현하는데, 긁힌 마스크 레이어는 그림이고, 긁어내면 아래 그림이 노출됩니다. 게임 루프에서 마우스 이동 이벤트를 수신하여 스크래치 효과를 시뮬레이트합니다.

렌더링

 파이게임은 SDL 라이브러리를 기반으로 개발된 게임 소프트웨어 개발에 사용되는 Python 프로그램 모듈 세트입니다. Python 프로그램에서 기능이 풍부한 게임과 멀티미디어 프로그램을 만들 수 있도록 하는 파이게임은 여러 운영 체제를 지원하는 이식성이 뛰어난 모듈입니다. 소규모 게임 개발에 매우 ​​적합합니다.
이 코드를 실행하기 전에 파이게임 라이브러리가 설치되어 있는지 확인해야 합니다. 설치되지 않은 경우 콘솔에서 다음 명령을 사용하여 설치합니다.
pip install pygame
[타사 라이브러리 설치에 대한 자세한 내용은 https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/104393385 를 참조하십시오 .]

소스 코드는 다음과 같습니다.

import pygame

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 创建屏幕和加载图片
screen = pygame.display.set_mode((590, 710))  #屏幕大小根据实际修改
mask_image = pygame.image.load("mask_image.jpg")  #图片名称及路径根据实际情况修改
image = pygame.image.load("base_image.jpg") #图片名称及路径根据实际情况修改

# 将遮罩层图片缩放到与底部图片相同大小
mask_image = pygame.transform.scale(mask_image, image.get_size())

# 转换遮罩层和底部图片的表面类型为 alpha 模式
mask_surface = mask_image.convert_alpha()
image_surface = image.convert_alpha()

# 创建一个用于将重叠的表面合成的 Surface 对象
result_surface = pygame.Surface(image.get_size(), flags=pygame.SRCALPHA)

# 游戏主循环
def main_loop():
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
                    # 在遮罩层上绘制擦除线条
                    pygame.draw.circle(mask_surface, (0, 0, 0, 0), event.pos, 30)

            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                return

        # 将底部图片和遮罩层图片绘制到 draw_surface 上
        draw_surface = pygame.Surface(image.get_size(), flags=pygame.SRCALPHA)
        draw_surface.blit(image_surface, (0, 0))
        draw_surface.blit(mask_surface, (0, 0))

        # 将重叠的表面合成
        result_surface.fill((255, 255, 255, 255))
        result_surface.blit(draw_surface, (0, 0), special_flags=pygame.BLEND_RGBA_MULT)

        # 在屏幕上绘制合成后的表面
        screen.blit(result_surface, (0, 0))

        pygame.display.flip()

if __name__ == "__main__":
    main_loop()

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Origin blog.csdn.net/cnds123/article/details/131213316
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