Atomización, metaservicios, pautas de diseño de tarjetas

Pautas de diseño de tarjetas

Tarjeta de escritorio (incluida una pantalla negativa)

La tarjeta es una forma intermedia entre el ícono y la aplicación de pantalla completa, que puede conectar a los usuarios y la aplicación/servicio;
definición del producto: herramienta de operación de acceso directo, ventana de vista rápida de información, recomendación de información de servicio.

Principio uno:

Aplicaciones y servicios de alta frecuencia que solo se necesitan.

Principio dos:

Recomendaciones de servicio que se ajustan a la escena

Principio tres:

Las principales características promocionales.

Criterios de diseño

etapa creativa

útil útil

Extraiga la información/experiencia más útil en la aplicación

Dinámica

Al diseñar, es necesario considerar la información que se muestra en diferentes estados (como diferentes períodos de tiempo, páginas vacías, etc.) y proporcionar a los usuarios el contenido apropiado en escenarios apropiados.

Es necesario tener en cuenta el diseño que muestran los diferentes tamaños de dispositivos para lograr un diseño receptivo adaptable a múltiples dispositivos.

Emocional

Proporcione a los usuarios contenido apropiado en escenarios apropiados para mejorar la empatía del usuario

fase de diseño

Estético

El color y el diseño de las tarjetas son hermosos y reconocibles de un vistazo, evitando solo íconos agrandados; las tarjetas de escritorio coexisten con íconos u otras tarjetas, y se debe considerar la armonía y unidad general.

claridad clara

La información es claramente visible, el texto es conciso y refinado, y los gráficos se utilizan para transmitir la mayor cantidad de información posible para hacer que la tarjeta sea más atractiva. "Una imagen vale más que mil palabras".

claridad clara

información clara

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