Explicación detallada del material de Unity

1. Crear

dos, atributos

   

1. Sombreador : Unity tiene algunos sombreadores integrados, y los sombreadores definidos por el usuario también aparecen aquí.

   Editar : puede editar algún contenido editable del sombreador, como algunos atributos.

2. Modo de representación : modo de representación

Opaco-opaco-piedra Se aplica a todos los objetos opacos.
Recorte-hueco-trapo La transparencia es solo 0% y 100%, y no hay área translúcida.
Objeto oculto que se desvanece La diferencia con Transparente es que el reflejo especular desaparecerá con la transparencia.
Vidrio transparente-transparente Para objetos translúcidos como vidrieras, los reflejos especulares no desaparecen con la transparencia.

3. Mapas principales : mapa de publicación principal

Albedo--Textura básica Determine la textura de la superficie y el color del objeto.
Metálico--metal Use propiedades metálicas para simular la apariencia.
Especular--reflexión especular Utilice propiedades especulares para simular el aspecto.
Suavidad-- Suavidad Establece la suavidad de la superficie del objeto.
Fuente

NormalMap--mapa normal

Describe el grado de irregularidad de la superficie del objeto.
Mapa de altura--
Oclusión--
Máscara de detalle--
Emisión--auto-iluminación

Controle el color y la textura de la autoiluminación de la superficie del objeto.

Ninguno no afecta el medio ambiente, los cambios dinámicos en tiempo real en tiempo real, la cocción respaldada tiene efecto.

Embaldosado - embaldosado

A lo largo de diferentes ejes, el número de mosaicos de textura. Cuanto mayor sea el valor del vector bidimensional, más densa será la textura en un lado.

Desplazamiento--desplazamiento

Textura deslizante. Establezca el desplazamiento de la textura principal. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el desplazamiento. Usando este principio, podemos usar el principio de retirarse del suelo en las batallas espaciales para realizar el principio de volar hacia adelante.

4. Mapas secundarios : mapa secundario

DetalleAlbedo*2
Mapa normal--mapa normal
Embaldosado - embaldosado
Desplazamiento--desplazamiento
Conjunto UV

5. Opciones de representación hacia adelante : opciones de representación hacia adelante

Aspectos destacados especulares
Reflexiones

6. Opciones avanzadas : opciones avanzadas

Habilitar creación de instancias de GPU
Ilusión global de doble cara

Tres, usa

Cuarto, los problemas encontrados (resumen)

1. El material provocará fugas de memoria y consumirá rendimiento. La diferencia entre material y material compartido

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