UE5.2 컨퍼런스 요약 - 컴퓨터만 다치는 세상

       방금 UE5.2 기자 회견을 마쳤습니다.솔직히 말해서 저는 매우 강하고 ta는 정말 너무 강합니다. 나는 항상 나와 함께 똥을 가지고 있어요! 읽기를 마쳤습니다. 타로 인해 새로운 종류의 변화를 가져왔기 때문입니다. 못 보신 분들은 가셔서 구경하시면 됩니다. 아마도 이것은 그가 너무 많은 것을 주었기 때문에 모든 개발자가 놓칠 수 없는 기자 회견일 것입니다.

https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411G7pz/?spm_id_from=888.80997.embed_other.whitelist&vd_source=c7d06f7ff8cac63ee9dfd37eed90901e 간략히 이번 컨퍼런스의 주요 내용은 다음과 같습니다.

더욱 강력해진 실감나는 기능 개선!

9e48cb14d9b840928cfd3bf96a2afc38.jpeg

 미세하고 미세한 세부 사항. 리얼리즘과 판타지가 무엇인지 알려주세요. 자동차의 서스펜션과 엔진도 시뮬레이션할 수 있습니다.

91cb4f9cab8f4fa8a61c68b7943a1687.pngea8a305fe6b2438fad80c743e8085152.jpeg

 얇아, 존나 얇아, 이 무지개 빛. 아직 내부 단계에 있지만. 위에서 말한 내용은 모두 동적이며 실시간입니다.b65c7f0ed916480da1a0fb0ac6d719a0.png

 이것은 애피타이저일 뿐이며 아래에 더 흥미로운 콘텐츠가 있습니다.

다음과 같이 첫 번째 요리: 새로운 변신 - 다이내믹한 인터렉티브 장면

fe67d83fbda2478d85667ff1af9355f8.png

 개발자는 새로운 프로젝트를 개발하면서 프로젝트를 실행하면서 장면을 변경할 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 ta는 의사 소통을 할 수 있습니다. 여기, 박수 갈채가 있습니다! 역동적인 장면은 무엇을 가져옵니까? 지금은 그것에 대해 이야기하지 말자. 적어도 나는 타가 아주 좋다는 것을 이미 알고 있다. 이것은 첫 번째 어려운 요리입니다. 중간에 개발자 사용 링크를 건너뛰었습니다.

두 번째 어려운 요리 - 3분 모션 캡쳐! !

1dee39142e6545a2b83195b0fb322fdb.png

 당시에 이걸 봤을 때, 씨발 그게 가능해? 정말 할 수 있습니까? 놀라움과 불신이 얼굴 가득!

 7374160f08984ad898950cab5f6f5213.png

 사진 속 세 사람 i, 휴대폰, 프로세서, 브라켓, 중간에 있는 사람은 사실 내레이터인데, 완전히 생략할 수 있습니다.

ee276b730ffc46b580950d0d3ff11522.png

이대로 3분이면 3분도 안걸려 모션캡쳐 완성! ! ! 어떤 개념? ? 어떤 개념? ? 죠스는 개념을 떨어뜨렸습니다. 큰 선물 게, 이게 정말 존재하는 걸까요? ? 묻지 않을 수 없나요? ? 모션캡처를 알기 위해서는 처음부터 끝까지 최소 5개월이 걸린다. 모션 캡쳐를 배운 아이들의 신발이 이것을 보면 어떤 반응을 보일지 모르겠습니다. 하지만 할 수 있습니다. 여기에서 뜨거운 박수가 터졌습니다! !

그때 이곳을 보고 묵묵히 사장에게 고개를 숙였다. 눈물! 나의 메타버스 세계! 나는 간다. 리얼 3A도 할 수 있습니다.

세 번째 하드 디쉬 - 메타버스     03cbddddaa4d4592b83b2a92a22e49de.png

그 때 이걸 보고 4개의 아이콘이 합쳐지는 걸 보고 그냥 컨셉인 줄 알았어요. 확실히 사실이 아닙니다. ​​​​​​d8b209f9c899431faf04591b934413a2.png

 전체 디지털 콘텐츠 산업? 개발자 도시? 못쓰게 만들다! 눈물, 그가 여기 있다, 그는 정말로 여기 있다.

dfefcfee511d4708aee601b1bbb41396.png

 젠장, 정말이야! 이곳의 눈물은 당신의 생각을 실현하고 세상과 소통할 수 있습니다. 당신이 하고 싶은 것이 무엇이든, 당신은 그것을 찾을 수 있습니다a00d93e6881446f29009a96f76cb528d.png

 전례 없는 작은 변화를 장식하세요. 상점에서 모델을 직접 드래그하여 자신의 프로젝트로 시도할 수 있습니다 . 젠장, 난 정말...빌어먹을 눈이 벽돌과 일치해. 박수와 휘파람이 폭발했다.

f691ba4b6dd349749a4c55cc43c6bad3.png

원래는 이게 그냥 자랑스러운 컨셉일 뿐이라고 생각했는데, 하루종일 사람들이 모여서 열광하는 사람들도 있고 그렇지 않은 사람들도 있어요. 그 결과 집에 도착했을 때 정리했습니다. 전 세계 모든 개발자 또는 아티스트가 사용할 수 있습니다.

74b47ba646624a059ac10e61a990c4ef.png

 b1ace8877c1646cdb01a0c123fa6a2ac.png

따 정말 울었어요~~~~ 더 좋은 게임을 원하는 유저들의 고민은 물론, 개발자와 아티스트들의 일자리 문제까지 해결해 줬습니다. 전례 없는 작업 방식이 도입되었습니다. 더 좋고 더 빠른 것!

 922599ed9f2e4e1fa123cc6bbe9ec213.png

겸손함과 소리 없는 눈물만이 가득한 화면 

9fd8c7f5e53c4947b4027b617afdbd9f.jpeg

자, 간략한 요약입니다.

        지난 4년 동안 ue4는 ue4에서 ue5로 적응하면서 전염병과 다양한 지저분한 버전 반복을 경험했습니다. 그것에서 우리는 개발 과정에서 대부분의 개발자가 직면하는 어려움을 볼 수 있습니다. 그리고 이 실질적인 개선을 수행했습니다. 전례 없는 변화를 가져왔습니다. 예를 들어 위에서 언급한 'Dynamic Scene'에 묻혀 있던 답이 여기서 드러난다.

동적 장면이 필요한 이유는 무엇입니까?

ue5 개발 팀은 수년간의 요약을 통해 개발자가 장면을 단계별로 배열하고, 시작하고, 닫고, 수정하는 것만으로 많은 시간이 소요된다는 사실을 확인했습니다. 단순히 재료를 준비하는 데 수년이 걸렸습니다. 이 실시간 동적 장면을 제공하여 개발자가 게임을 실행하는 동안 장면을 수정할 수 있습니다. 이렇게 오고가는 시간이 2배가 남으니 1년 뒤에 반올림하면 평생이다. (이건 내가 한 말이 아니라 기자회견 담당자가 직접 날린 것이다)

3f7c87293731403ca861bf521f94beaf.png

 마지막 작은 디저트  

 따 정말, 너무 빌어먹게 울고 있어요! ! ! 처음에 1억을 줬는데 뭐라 할 수 있겠어요. 아버지!

217ef6fdd0584ebaa359f8a63ca6a937.png

현실: 그의 수사에 속지 마십시오. 그의 작전과 일련의 과장된 연설은 가짜 일뿐입니다. 아무리 수사를 많이해도 이익을위한 것입니다! 더 나은 사용자 유지.

핵심 콘텐츠: 더 나은, 더 빠르고, 신속한 개발, 새로운 프로그래밍 언어(Verse), 새로운 작업 모드 및 라이프스타일을 위한 것입니다.

하드웨어 장비: 이 연설에서는 13900k cpu + rtx4090 그래픽 카드가 사용되었습니다. 

수익 모델: 마지막에 은밀하게 숨겨져 있습니다. 모든 아티스트와 개발자가 제품 개발에 참여하고, 제품은 게임 내 소품, 게임 화폐, 아이템, 장비, 장식품 등을 판매하여 수익을 얻습니다. 플랫폼이 참여하고 나머지는 개발자와 아티스트에게 할당됩니다.

얼마 안남았네요~ 니마 크립톤 골드 648! ! !

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/qq_36912885/article/details/130002582
Recomendado
Clasificación