C++ 지식 요약
블로거들도 C++를 배우면서 리눅스 시스템 프로그래밍, 리눅스 네트워크 프로그래밍, 데이터베이스를 배우기 때문에 C++를 배우기 시작한지 1년이 넘었습니다.
C++은 블로거들이 배우는 최초의 객체지향 언어입니다. 학습 과정에서 점차 객체지향 프로그래밍의 장점을 깨달았지만, C++는 C 언어보다 구문이 복잡하고 특히 상속과 다형성이 있습니다. Syntax (ಥ _ ಥ), C++11의 많은 새로운 기능은 C++ 구문을 훨씬 더 복잡하게 만듭니다.
다음 블로거들은 주요 모듈의 마인드맵을 나열하고, 각 마인드맵 아래에 해당 블로거의 관련 블로그를 배치합니다.특정 지식 포인트에 대해 질문이 있는 블로거는 해당 블로그로 이동하여 읽을 수 있습니다.
其实本来是罗列在一张思维导图上的,但由于C++知识体系过于庞大,导致思维导图太大无法插入到博客当中,于是博主就将这些模块重新拆分为多个思维导图了¯\_(ツ)_/¯
1. 기본 C++
다음은 블로거의 관련 블로그입니다.
2. 클래스와 객체
다음은 블로거의 관련 블로그입니다.
- C++ 클래스 및 개체(1): https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/117194830
- C++ 클래스 및 개체(2): https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/117307465
- C++ 클래스 및 개체(3): https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/117530132
3. C/C++ 메모리 관리
다음은 블로거의 관련 블로그입니다.
4. 템플릿
다음은 블로거의 관련 블로그입니다.
- 예비 C++ 템플릿: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/117629686
- 고급 C++ 템플릿: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/120284967
다섯, C++ IO 스트림
다음은 블로거의 관련 블로그입니다.
6. 상속
다음은 블로거의 관련 블로그입니다.
7. 다형성
다음은 블로거의 관련 블로그입니다.
여덟, C++11
다음은 블로거의 관련 블로그입니다.
- C++11 시작의 기본: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/126690586
- C++11 rvalue 참조 및 이동 의미: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/126747523
- C++11 클래스의 새로운 기능: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/126780535
- C++11 가변 템플릿: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/126807356
- C++11 람다 식: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/126857091
- C++11 래퍼: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/126916023
- C++11 스레드 라이브러리: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/126976346
9. 비정상
다음은 블로거의 관련 블로그입니다.
10. 스마트 포인터
다음은 블로거의 관련 블로그입니다.
11. 특별한 디자인
다음은 블로거의 관련 블로그입니다.
Twelve, C++ 유형 변환
다음은 블로거의 관련 블로그입니다.
열세, STL
다음은 블로거의 관련 블로그입니다.
- STL - 문자열 소개 및 사용: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/117885098
- STL - 문자열 시뮬레이션 구현: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/118932318
- STL - 벡터 소개 및 사용: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/119212349
- STL - 벡터의 시뮬레이션 구현: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/119541500
- STL - 목록 소개 및 사용: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/119455963
- STL - 목록의 모의 구현: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/119541500
- STL - 스택 및 큐의 소개 및 사용: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/120077784
- STL - 스택 및 큐의 시뮬레이션 구현: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/120216105
- STL - priority_queue의 사용 및 시뮬레이션: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/120267391
- STL - map/set 및 multimap/multiset 소개 및 사용: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/121544974
- STL - 지도 및 세트의 아날로그 구현: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/121763649
- STL - unordered_map 및 unordered_set 소개 및 사용: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/122277348
- STL - unordered_map 및 unordered_set 시뮬레이션 구현: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/122508621
- STL - bitset 소개 및 사용: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/122508805
- STL - bitset의 아날로그 구현: https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/122508813
아직 갈 길이 멀지요, 계속해서 서로 격려합시다!