Это самая полная коллекция Pygame Zero.
Давайте обратим внимание, внимание должно обратить внимание друг на друга
Оглавление
Давайте обратим внимание, внимание должно обратить внимание друг на друга
Установить
Система Windows: нажмите win+r, введите pip install pyzero
pip install pyzero
Система Mac: откройте терминал и введите pip3 install pyzero.
pip3 install pyzero
экран монитора
Сначала импортируйте нулевую библиотеку pygame, установите длину и ширину и, наконец, добавьте pgzrun.go() для запуска.
import pgzrun # 导入pygame zero
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
pgzrun.go() # 运行pygame zero
импортировать картинки
Сначала сохраните файл, создайте новую папку, название должно быть на английском языке, а затем создайте новую папку в подпапке, обязательно с именем images, поместите в нее фотографии в формате png, название должно быть на английском языке. Затем импортируйте в следующем формате
import pgzrun # 导入pygame zero
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
apple = Actor('apple',(200,300)) # 设置图片apple的位置。
def draw():
apple.draw() # 显示图片apple。
pgzrun.go() # 运行pygame zero
Затем импортируйте больше фотографий в соответствии с указанным выше форматом.
заполнить экран
Используйте функциональный экран, который поставляется с нулевым pygame, чтобы заполнить
import pgzrun # 导入pygame zero
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
def draw():
screen.fill('blue') # 填充为蓝色
pgzrun.go() # 运行pygame zero
Существует
два метода заполнения: один — строковый, а другой — заполнение RGB. Вышеупомянутое заполнение строки. Ниже приведено заполнение RGB.
import pgzrun # 导入pygame zero
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
def draw():
screen.fill((255,255,255)) # 用RGB填充为白色。
pgzrun.go() # 运行pygame zero
обновлять
Функция обновления — это функция, которая идет с pygame zero, и она запускается 60 раз в секунду, конечно, ее тоже можно модифицировать, но это не тема нашего выпуска.
Как обычно, сначала код.
import pgzrun # 导入pygame zero
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
apple = Actor('apple',(200,300)) # 设置图片apple的位置。
def draw():
apple.draw() # 显示图片apple。
def update():
pass
pgzrun.go() # 运行pygame zero
Вы можете использовать это для многих вещей, таких как получение клавиш клавиатуры.
import pgzrun # 导入pygame zero
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
apple = Actor('apple',(200,300)) # 设置图片apple的位置。
def draw():
apple.draw() # 显示图片apple。
def update():
if keyboard.w: # 当按下w键时,打印a。
print('a')
pgzrun.go() # 运行pygame zero
Также меняйте персонажей.
import pgzrun # 导入pygame zero
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
apple = Actor('apple',(200,300)) # 设置图片apple的位置。
def draw():
apple.draw() # 显示图片apple。
def update():
apple.image = "orange.image" # 在apple和orange间切换。
orange.image = "apple.image"
pgzrun.go() # 运行pygame zero
还可以连续打印。
import pgzrun # 导入pygame zero
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
apple = Actor('apple',(200,300)) # 设置图片apple的位置。
def draw():
apple.draw() # 显示图片apple。
def update():
print('abc') # (连续)打印abc。
pgzrun.go() # 运行pygame zero