Настройки экспорта Spine и пакетный экспорт Bat одним щелчком

В текущей игре сотни скиллов.Если поместить их все в один файл, то один на стороне SPINE, он слишком большой, а другой на стороне U3D, который потребляет много памяти. памяти.Она тоже очень большая.Я думал как лучше с этим бороться.Это навык и файл SPINE,какой из них используется и какой загружается.Это решение с наименьшей памятью.

1. Экспорт настроек:


 

 На странице экспорта сохраните настройки в виде файла JSON.

нужно знать, это:

1. Ненужные данные должны быть удалены.Если ваш ресурс взломан, вы можете повторно экспортировать исходный файл Spine, что также увеличит размер файла.

2. Необходимо проверить степень 2, укажите это, если не отметить степень 2, файл может быть 1М, если отметить, то может стать 2М, но размер картинки в U3D не зависит от исходного изображения, но размер, обработанный в U3D.Если это не степень 2, или изображение показывает Npot, это значительно увеличит объем памяти и вызовет проблемы на Android и Apple.Это сильно рекомендуется его сжать, что будет больше, чем уменьшение размера картинки.Сама картинка 1М, 16М после обработки U3D, 4М после сжатия, и 4М в упаковке.Когда потом картинку оптимизируют, напишу отдельную статью.

2. Пакетный экспорт

 1. Метод КМД

CMD, введите help Spine -h, если не можете команду, то нужно заранее задать переменную окружения и директорию установки spin.

 

Spine -i C:\Users\Administrator\Desktop\实验\立绘捏脸\nielian.spine  -o C:\Users\Administrator\Desktop\导出  -e C:\Users\Administrator\Desktop\spineExportSetting.json

 Spine -i Адрес файла Spine

 Адрес экспорта Spine -o Spine

 spine -e настройки экспорта позвоночника

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/u012322710/article/details/128394061
Recomendado
Clasificación