유니티의 라인 렌더러

소개하다

유니티의 라인 렌더러
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방법

먼저 Line Renderer는 직선, 곡선 및 기타 모양을 생성하고 장면에 표시할 수 있는 Unity 엔진의 구성 요소입니다. 일반적으로 Line Renderer는 궤적, 경로, 와이어프레임 렌더링 및 광선 시각화와 같은 기능을 구현하는 데 사용됩니다.

Line Renderer를 사용할 때 게임 오브젝트에 마운트한 후 해당 파라미터를 설정해야 합니다. 다음은 라인 렌더러에서 일반적으로 사용되는 몇 가지 매개변수입니다.

위치: 라인 렌더러의 정점 위치 배열을 나타냅니다. 코드를 통해 또는 편집기에서 이 배열을 수동으로 수정하여 다른 선 모양을 얻을 수 있습니다.

폭 곡선: 거리에 따른 선 폭의 변화 곡선을 나타냅니다. 이 곡선의 모양을 조정하여 다양한 선 두께 효과를 얻을 수 있습니다.

재료: 선의 재료를 나타냅니다. Line Renderer는 색상, 질감 등과 같은 다양한 재료를 사용할 수 있습니다.

색상 그라데이션: 선의 색상 그라데이션 효과를 나타냅니다. 색상 그라디언트 곡선의 모양을 조정하여 다양한 선 색상 전환 효과를 얻을 수 있습니다.


예를 들어

什么时候使用这种组件呢?

여기서는 Line Renderer 구성 요소를 사용할 수 있는 상황을 설명하기 위해 몇 가지 예를 제공합니다.

레이 시각화 효과 실현: 게임 개발에서 종종 레이를 사용하여 개체 간의 충돌이 있는지 여부를 판단해야 합니다. 디버깅 단계에서 일반적으로 광선이 올바른지 확인하기 위해 광선의 경로를 시각적으로 표시해야 합니다. 이 시점에서 Line Renderer 구성 요소를 사용하여 광선의 경로를 직선 또는 곡선으로 렌더링하여 시각화를 달성할 수 있습니다.

내비게이션 경로 그리기: 레이싱 게임, 비행 게임 등과 같은 일부 게임에서는 플레이어에게 원하는 방향으로 안내할 내비게이션 경로를 제공해야 합니다. 이 시점에서 Line Renderer 구성 요소를 사용하여 탐색 경로를 곡선으로 렌더링하여 탐색 효과를 얻을 수 있습니다.

회로 연결 효과 만들기: 회로 시뮬레이션 소프트웨어와 같은 일부 시뮬레이션 소프트웨어에서는 연결에 시각화 효과를 추가해야 합니다. 이 시점에서 Line Renderer 구성 요소를 사용하여 연결을 곡선으로 렌더링하여 연결 효과를 얻을 수 있습니다.

개체 테두리 표시: 숨겨진 개체 게임과 같은 일부 게임에서는 플레이어에게 개체의 위치를 ​​상기시키기 위해 개체의 테두리를 표시해야 합니다. 이 시점에서 Line Renderer 구성 요소를 사용하여 항목의 가장자리 프레임을 곡선으로 렌더링하여 가장자리 프레임 효과를 얻을 수 있습니다.

이것은 Line Renderer의 몇 가지 응용 시나리오에 불과하며 실제로 게임 개발에서 특정 요구 사항에 따라 다른 구성 요소와 기술을 결합하여 다양한 시각 효과를 얻을 수 있습니다.


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