에이트 몽키 렌더러란? 그게 뭘 할 수 있지? Bahou 소프트웨어 인터페이스 설명

안녕하세요 여러분, 편집자는 " 기본 모델링 " 입니다.

 

여덟 원숭이가 무엇을 하는지 아십니까? 오늘은 Bahou의 사용자 인터페이스에 대해 이야기하겠습니다.

실제로 텍스처를 만든 후 Eight Monkey 렌더러에서 실시간 렌더링을 수행할 수 있습니다. 오늘은 Bahou 렌더러의 몇 가지 기본 소개에 대해 이야기해 보겠습니다.

  

1. 소개

Bahou 렌더러의 전체 이름은 "Marmoset Toolbag"입니다.

전체 기능을 갖춘 3D 실시간 렌더링, 애니메이션 및 베이킹 제품군으로 제작 단계에서 아티스트에게 힘을 실어줍니다.

동시에 새로운 레이 트레이싱 엔진, RTX 지원, 3D 텍스처 도구, 사용자 정의 가능한 UI 및 작업 공간 등을 갖추고 있습니다.

최신 버전은 RTX 가속 베이킹, 렌더링 및 텍스처링 요구 사항을 위해 Marmoset에서 만든 무료 리소스 라이브러리 등을 지원합니다.

요컨대:

탁월한 전문 실시간 재료 편집 및 렌더링 도구입니다.

모델, 텍스처, 재료, 변위, 조명 및 그림자 효과를 즉시 렌더링할 수 있어 사용자에게 강력한 3D 렌더링 도구를 제공합니다.

그리고 그것은 게임 아트의 개발 및 디스플레이에 널리 사용되는 매우 강력한 그림 후처리 기능을 가지고 있습니다.

애니메이션 디자이너, 영화 및 TV 제작 및 기타 산업에서 사용하기에 적합합니다.

다음은 Bahou 소프트웨어의 인터페이스입니다.


2. 메뉴바 소개

 

편집자가 많은 것을 정리하지 않기 때문에 몇 가지 주요 옵션에 대해서만 이야기하겠습니다.

[파일]은 장면을 생성/열기 위한 것입니다.


 

 【캡처】렌더링 저장

베이킹 맵: 구운 것은 바로 저장됩니다. 

스티커: 내부에 붙여넣기

스크린샷을 저장하려면 F11을 누르세요.

단일 이미지 렌더링 F10 

비디오를 렌더링하려면 회전 비디오 F5를 렌더링하십시오(턴테이블 클릭-턴테이블 아래에 모델 배치). 



3. 조작바 소개

【CTRL+왼쪽 버튼】——창 회전

【가운데 키】——창

【롤러】——창 확대

 

1. 빛 분석

   스카이 라이트: 장면의 광원과 동일한 주변광 또는 스카이라이트

   사전 설정: 사전 설정, 소프트웨어와 함께 제공되는 장면 광원을 추가할 수 있습니다.

   이미지: HDR 텍스처 또는 사진을 광원으로 가져올 수 있습니다.

   배경: 색상: 단색

             하늘: 배경 하늘을 표시합니다.

             흐린 하늘: 흐린 배경

             주변 하늘: 가장 흐린 배경

2. 조명을 추가하는 방법:

방법 1: 메뉴바의 [Light] 아이콘을 클릭하여 추가
방법 2: [Light Editor]가 있는 사진을 클릭하여 추가

또한 아래에 몇 가지 튜토리얼 참조가 첨부되어 있으며 따라가서 연습할 수 있습니다.
3dmax 모델링 튜토리얼: 제로 기반을 위해 특별히 설계된 게임 모델링 교육, 제로 기반으로도 배울 수 있는 무기 케이스
3dmax 초보자 기본 사항: 차세대 무기 나이프 모델 제작, 게임 제작 전체 프로세스 교육
3dmax 초보자 자습서: pt 텍스처 맵 + 여덟 원숭이 렌더링 전체 고급 생산 프로세스

OK! 오늘은 여기까지입니다. Eight Monkeys에 대해 아는 것이 있습니까?
이해가 안되면 튜토리얼을 읽어보세요~ 필요한
것이 있으면 댓글란에 메시지를 남겨 주세요

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