Tipo personalizado
Estructura
Conocimientos básicos de estructura
- La diferencia entre estructura y matriz.
- Crea una estructura
struct student //学生的数据类型
{
char name[10];
int age;
};
También puede crear punteros de estructura y matrices de estructura
struct student* p; //结构体指针 ++跳过一整个结构体
struct student arr[10]; // 结构体数组 存放10个
- Acceso a la estructura
Nota:
#include<stdio.h>
struct student
{
char name[20];
int age;
}x,*p;
int main()
{
if (p == &x)
{
printf("haha");
}
return 0;
}
Aquí
p es diferente de & x. P es un puntero de estructura pero es un puntero nulo, que es equivalente al siguiente comportamiento
int a;
& x es un puntero de estructura que apunta ax después de que la dirección de x se guarda con un puntero de estructura.
- El uso de
typedef typedef puede simplificar un nombre de variable de estructura
typedef struct book
{
char name[10];
int price;
} book;
int main()
{
book x[10] = {
0 };
return 0;
}
Ahora el libro es un tipo de estructura.
- Acceso directo a la estructura
typedef struct book
{
char name[10];
int price;
} book;
int main()
{
book x[10] = {
0 };
x[1].name[10] = "abcd"; //通过 点操作符访问
return 0;
}
- Acceso indirecto mediante puntero
typedef struct
{
char name[10];
int price;
}book;
void fun(book* pc)
{
pc->price =10;
printf("%d",pc->price);
}
int main()
{
book x[10] = {
0 };
fun(x);
return 0;
}
Puntero de estructura
struct stu
{
char name[10];
int age;
};
int main()
{
struct stu *p;
return 0;
}
p es un puntero a una estructura p + 1 puede saltar a la siguiente estructura
* p + 1 esta es una operación ilegal
* p y p * P es la estructura completa p es un puntero de estructura
#include<stdio.h>
struct stu
{
char name[10];
int age;
}x;
int main()
{
struct stu *p=&x;
p->age = 10; // 可以这样 指针指向
(*p).age=10; // 可以解引用得到 x
return 0;
}
- Acceso del puntero de estructura a la estructura anidada
#include<stdio.h>
struct stu
{
int arr[2];
int age;
};
struct ptu
{
int a;
int b;
struct stu sr ;
}s;
int main()
{
struct ptu* p = &s;
p->sr.age;
return 0;
}
Asignación de memoria de estructura
En primer lugar, ¿qué generará este código?
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
return 0;
}
La salida 12 no debería ser 1 + 4 + 1 = 6. Se puede ver que la memoria de estructura se almacena de manera diferente.
12. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
13. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
Linux中的默认值为4
14. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
15. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍
16. 结构体的整体大小就是所 有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
Verde carboncillo azul inútil memoria rojo int
articulación
Empuja aquí para unir