Estructuras de datos y algoritmos Tablas de cinco símbolos

una tabla de símbolos

El propósito principal de la tabla de símbolos es asociar una clave con un valor. Los elementos de datos almacenados en la tabla de símbolos son datos de pares clave-valor compuestos por una clave y un valor. Podemos encontrar el valor correspondiente según la clave.
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En una tabla de símbolos, las claves son únicas.
Los escenarios de uso de la tabla de símbolos en la vida real son muy extensos, consulte la siguiente tabla:
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1.1 Diseño de la API de la tabla de símbolos

Clase de nodo:
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Tabla de símbolos:
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1.2 Implementación de la tabla de símbolos

public class SymbolTable<Key,Value> {
    
    
    //记录首结点
    private Node head;
    //记录符号表中元素的个数
    private int N;

    private class Node{
    
    
        //键
        public Key key;
        //值
        public Value value;
        //下一个结点
        public Node next;

        public Node(Key key, Value value, Node next) {
    
    
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }

    public SymbolTable() {
    
    
        this.head = new Node(null,null,null);
        this.N=0;
    }

    //获取符号表中键值对的个数
    public int size(){
    
    
        return N;
    }

    //往符号表中插入键值对
    public void put(Key key,Value value){
    
    
        //符号表中已经存在了键为key的键值对,那么只需要找到该结点,替换值为value即可
        Node n = head;
        while(n.next!=null){
    
    
            //变换n
            n = n.next;
            //判断n结点存储的键是否为key,如果是,则替换n结点的值
            if (n.key.equals(key)){
    
    
                n.value = value;
                return;
            }

        }

        //如果符号表中不存在键为key的键值对,只需要创建新的结点,保存要插入的键值对,把新结点插入到链表的头部  head.next=新结点即可
        Node newNode = new Node(key, value, null);
        Node oldFirst = head.next;
        newNode.next = oldFirst;
        head.next = newNode;


        //元素个数+1;
        N++;

    }
    //删除符号表中键为key的键值对
    public void delete(Key key){
    
    
        //找到键为key的结点,把该结点从链表中删除

        Node n = head;
        while(n.next!=null){
    
    
            //判断n结点的下一个结点的键是否为key,如果是,就删除该结点
            if (n.next.key.equals(key)){
    
    
                n.next = n.next.next;
                N--;
                return;
            }


            //变换n
            n = n.next;
        }
    }

    //从符号表中获取key对应的值
    public Value get(Key key){
    
    
        //找到键为key的结点
        Node n = head;
        while(n.next!=null){
    
    
            //变换n
            n = n.next;
            if (n.key.equals(key)){
    
    
                return n.value;
            }
        }
        return null;
    }
}

1.3 Tabla de Símbolos Ordenados

La tabla de símbolos que acabamos de implementar puede denominarse tabla de símbolos desordenada, porque el orden de los pares clave-valor no se considera al insertarlos y, en la vida real, a veces necesitamos ordenar según el tamaño de la clave e insertar datos. La secuencia debería ser considerado, por lo que a continuación implementaremos una tabla de símbolos ordenados.

public class OrderSymbolTable<Key extends Comparable<Key>,Value> {
    
    
    //记录首结点
    private Node head;
    //记录符号表中元素的个数
    private int N;

    private class Node{
    
    
        //键
        public Key key;
        //值
        public Value value;
        //下一个结点
        public Node next;

        public Node(Key key, Value value, Node next) {
    
    
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }

    public OrderSymbolTable() {
    
    
        this.head = new Node(null,null,null);
        this.N=0;
    }

    //获取符号表中键值对的个数
    public int size(){
    
    
        return N;
    }

    //往符号表中插入键值对
    public void put(Key key,Value value){
    
    
        //定义两个Node变量,分别记录当前结点和当前结点的上一个结点

        Node curr = head.next;
        Node pre = head;
        while(curr!=null && key.compareTo(curr.key)>0){
    
    

            //变换当前结点和前一个结点即可
            pre = curr;
            curr = curr.next;
        }

        //如果当前结点curr的键和要插入的key一样,则替换
        if (curr!=null && key.compareTo(curr.key)==0){
    
    
            curr.value = value;
            return;
        }

        //如果当前结点curr的键和要插入的key不一样,把新的结点插入到curr之前
        Node newNode = new Node(key, value, curr);
        pre.next = newNode;

        //元素的个数+1;
        N++;

    }
    //删除符号表中键为key的键值对
    public void delete(Key key){
    
    
        //找到键为key的结点,把该结点从链表中删除

        Node n = head;
        while(n.next!=null){
    
    
            //判断n结点的下一个结点的键是否为key,如果是,就删除该结点
            if (n.next.key.equals(key)){
    
    
                n.next = n.next.next;
                N--;
                return;
            }


            //变换n
            n = n.next;
        }
    }

    //从符号表中获取key对应的值
    public Value get(Key key){
    
    
        //找到键为key的结点
        Node n = head;
        while(n.next!=null){
    
    
            //变换n
            n = n.next;
            if (n.key.equals(key)){
    
    
                return n.value;
            }
        }
        return null;
    }
}

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