Producción de material de vidrio ue4/5 (fácil de entender y usar)

1. Varios aspectos que debemos considerar en la producción de materiales de vidrio.

        En primer lugar, es necesario analizar las características del material de vidrio, el vidrio es transparente y se refractará, algunos bordes de vidrio tienen líneas especiales y otros no.

2. Antes de comenzar a hacer, debemos comprender algunas funciones, el modelo de la clase de material.

        La función Fresnel_Function se usa a menudo para enmascarar para controlar el borde del vidrio o el trazo o el borde brillante del carácter. Si abre esta función, puede ver los dos colores en blanco y negro.

        La función lerp, que es una función que controla la fuerza entre A y B.

        Estas funciones se pueden leer en detalle en otro lugar.

3. Después de analizar el material de vidrio, puede comenzar a hacer

        Primero cree un material base, luego ajuste el modo de fusión a translúcido.

        Active los reflejos del espacio de la pantalla.

        El modo de iluminación es Volumen translúcido de superficie.

        Después de conectar, configure cada parámetro unidimensional para expresar la fuerza de la transparencia, que es más adecuada para el ajuste de submateriales. 

La refracción es similar

 Luego, elija un buen tono de color, y usted mismo también puede ajustar otros puntos de vidrio especiales, como la aspereza, el alto brillo y la metalicidad.

 Para llamar la atención, elegí el verde como color principal, y el efecto es el siguiente:

        

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